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深嶺ユミアによる「入れない」の誤字。 この呪文によりエレナインとやらを召喚できるらしい、たまにアグネスまで召喚される。来んな!
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+ 目次 武器の特殊能力 Weapon Special Abilities 魔法の武器の特殊能力の説明 Magic Weapon Special Ability Descriptionsアイシー・バースト アクシオマティック アダプティヴ アドヴァンシング アナーキック アライング アンカリング アンホーリィ イグナイティング インヴィゴレイティング インパーヴィアス インパクト ヴァリアント ヴィシャス ウーンディング ヴォーパル エンドレス・アミュニション オーミナス ガーディアン カウンタリング カニング キーン キ・インテンシファイ キ・フォーカス クウェンチング グラウンディング グラマード クルーエル グレイフレイム グローリアス ゴースト・タッチ コールド コレイジャス コローシヴ コローシヴ・バースト コンサーヴィング コンダクティヴ サンダリング シーキング シーボーン ジュリスト ショッキング・バースト ショック ストーキング スピード スペル・ストアリング スペルスティーリング スローイング セカンド・チャンス ソーウィング ダンシング ディスタンス ディスペリング ディスペリング・バースト ディスラプション ディファイアント ディフェンディング グレーター・デジネイティング レッサー・デジネイティング デッドリー デュエリング ドライ・ロード トランスフォーマティヴ ナリファイング ニゲイティング ニュートラライジング ニンブル・ショット ハートシーカー ハンツマン フェイズ・ロッキング フューリアス フューリィボーン ブリリアント・エナジー プレイナー フレイミング フレイミング・バースト フロスト ベイン ベネヴォレント ホーリィ マーシフル マイティ・クリーヴィング ミメティック メナシング ライフサージ ラッキー グレーター・ラッキー リターニング リポジショニング リムニング リライアブル グレーター・リライアブル 武器の特殊能力 Weapon Special Abilities 魔法の武器は、より着実に攻撃を命中させ、より多くのダメージを与えられるような強化がなされている。魔法の武器には+1~+5の強化ボーナスが付いている。戦闘で使えば、このボーナスは攻撃ロールとダメージ・ロールの両方に適用される。あらゆる魔法の武器は、同時に高品質の武器でもあるのだが、攻撃ロールへの高品質によるボーナスと強化ボーナスは累積しない。 武器には基本的に2つの区分がある。近接武器と遠隔武器である。近接武器に分類される武器の中には、遠隔武器としても使えるものもある。その場合、強化ボーナスは近接攻撃にも遠隔攻撃にも適用される。 魔法の武器の中には特殊能力を持つものもある。アイテムの市価を計算する際には、特殊能力は追加のボーナスと同様に数えるが、特記なき限り、実際に攻撃やダメージを上昇させるわけではない。1つの武器の有効ボーナス(強化ボーナス+特殊能力ボーナス相当値。これにはキャラクターの能力や呪文によりもたらされたものも含む)は+10が上限である。特殊能力のある武器には、少なくとも+1の強化ボーナスが付いていなければならない。武器に同じ特殊能力が2回以上付くことはない。 武器や矢弾は珍しい物質で作られていることもある。d%をロールすること。01~95が出たら、そのアイテムは標準的な物質でできている。96~100が出たら、特殊な物質でできている。 武器の術者レベル:特殊能力のある武器の術者レベルは、個々のアイテムの説明の中にある。強化ボーナスだけで他の能力がない場合、術者レベルは強化ボーナス×3である。強化ボーナスと特殊能力が両方ある場合、2つの術者レベルのうち、高いほうの要求を満たしていなければならない。 追加ダメージ・ダイス:一部の魔法の武器は追加のダイスのかたちでダメージが増える。他のダメージ修正と違い、この追加ダイスぶんは、攻撃時にクリティカルが出ても倍にならない。 射出武器と矢弾:射出武器の強化ボーナスと、矢弾の強化ボーナスは累積しない。2つの強化ボーナスのうち、高い方だけが適用される。 +1以上の強化ボーナスを持つ射出武器から発射された矢弾は、ダメージ減少を克服するかどうかを調べる際には、魔法の武器として扱われる。同様に、属性のある射出武器から撃ち出された矢弾は、その射出武器の属性を得る。 発光:魔法の武器の30%はライト呪文相当の光を放つ。こうした発光する武器は明らかに魔法のものだと判る。この種の武器を鞘から抜いている場合、その存在を隠すことはできない。また、光を消すこともできない。後出の“特定の武器”の中には、説明文中にある通り、必ず光を放つものもあれば、決して光を放たないものもある。 硬度とヒット・ポイント:魔法の武器の強化ボーナス+1ごとに硬度への+2とヒット・ポイントへの+10を加える。 起動:通常、魔法の武器の利益を得るには、普通の武器の利益を得るのと同一の方法をとればよい――つまりその武器を振るえば(攻撃すれば)いい。武器に使用者による“起動”が必要な特殊能力がある場合、通常、使用者が合言葉を口にする必要がある(標準アクション)。キャラクターは一度に50本までの、各々が同じ能力を持つ矢弾の特殊能力を起動することができる。 魔法の武器とクリティカル・ヒット:武器の能力や“特定の武器”の中には、クリティカル・ヒットに追加効果のあるものもある。この特殊効果は、通常ならクリティカル・ヒットを受けないクリーチャーに対しても働く。クリティカル・ロールに成功した場合、特殊効果を適用すること。ただし、武器の通常のダメージを何倍かにすることはない。 標準的でないクリーチャー用の武器:サイズが小型や中型以外のクリーチャー用の武器のコストはさまざまである。高品質であることのコストと、魔法による強化のコストは変わらない。 その他の特徴:d%をロールすること。01~30ならそのアイテムは光を発する。31~45ならその能力の手掛かりとなる何か(意匠や銘刻など)がある。46~100なら特に何もない。 魔法の武器 Magic Weapons d% 劣った下級の武器 01~80 +1武器 81~100 劣った下級の特定の武器 d% 優れた下級の武器 01~26 +1武器 27~53 +2武器 54~80 +1武器、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 優れた下級の特定の武器 d% 劣った中級の武器 01~10 +1武器 11~20 +2武器 21~32 +3武器 33~44 +1武器、さらに1個の+1特殊能力* 45~56 +1武器、さらに2個の+1特殊能力* 57~68 +1武器、さらに1個の+2特殊能力* 69~80 +2武器、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 劣った中級の特定の武器 d% 優れた中級の武器 01~10 +2武器 11~22 +3武器 23~32 +1武器、さらに1個の+1特殊能力* 33~44 +1武器、さらに1個の+2特殊能力* 45~56 +2武器、さらに1個の+1特殊能力* 57~68 +2武器、さらに1個の+2特殊能力* 69~80 +3武器、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 優れた中級の特定の武器 d% 劣った上級の武器 01~10 +3武器 11~22 +4武器 23~32 +1武器、さらに1個の+2特殊能力* 33~44 +1武器、さらに1個の+3特殊能力* 45~56 +2武器、さらに1個の+2特殊能力* 57~68 +3武器、さらに1個の+1特殊能力* 69~80 +4武器、さらに1個の+1特殊能力* 81~100 劣った上級の特定の武器 d% 優れた上級の武器 01~10 +4武器 11~20 +5武器 21~30 +4武器、さらに1個の+1特殊能力* 31~38 +4武器、さらに1個の+2特殊能力* 39~46 +4武器、さらに1個の+3特殊能力* 47~51 +4武器、さらに1個の+4特殊能力* 52~59 +5武器、さらに1個の+1特殊能力* 60~67 +5武器、さらに1個の+2特殊能力* 68~71 +5武器、さらに1個の+3特殊能力* 72~74 +5武器、さらに1個の+4特殊能力* 75~77 +5武器、さらに1個の+4特殊能力および1個の+1特殊能力* 78~80 +5武器、さらに1個の+3特殊能力および1個の+2特殊能力* 81~100 優れた上級の特定の武器 *近接武器の特殊能力については近接武器の特殊能力表を、遠隔武器の特殊能力については遠隔武器の特殊能力表を、矢弾の特殊能力については矢弾の特殊能力表を参照すること。 近接武器の特殊能力 Melee Weapon Special Abilities d% +1 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01 インパーヴィアス +3,000GP 02 グラマード +4,000GP 03 アライング +1ボーナス 04~08 ベイン +1ボーナス 09 ベネヴォレント +1ボーナス 10 コールド +1ボーナス 11~12 コンダクティヴ +1ボーナス 13~16 コローシヴ +1ボーナス 17 カウンタリング +1ボーナス 18 コレイジャス +1ボーナス 19 クルーエル +1ボーナス 20~21 カニング +1ボーナス 22 デッドリー +1ボーナス 23~26 ディフェンディング +1ボーナス 27 ディスペリング +1ボーナス 28~33 フレイミング +1ボーナス 34~39 フロスト +1ボーナス 40~41 フューリアス +1ボーナス 42~45 ゴースト・タッチ +1ボーナス 46~47 グレイフレイム +1ボーナス 48 グラウンディング +1ボーナス 49 ガーディアン +1ボーナス 50 ハートシーカー +1ボーナス 51~52 ハンツマン +1ボーナス 53~54 ジュリスト +1ボーナス 55~59 キーン3 +1ボーナス 60~61 キ・フォーカス +1ボーナス 62 リムニング +1ボーナス 63~64 メナシング +1ボーナス 65 マーシフル +1ボーナス 66~68 マイティ・クリーヴィング +1ボーナス 69 ミメティック +1ボーナス 70 ニュートラライジング +1ボーナス 71 オーミナス +1ボーナス 72 プレイナー +1ボーナス 73 クウェンチング +1ボーナス 74 シーボーン +1ボーナス 75~80 ショック +1ボーナス 81~85 スペル・ストアリング +1ボーナス 86 ソーウィング +1ボーナス 87~91 スローイング +1ボーナス 92~96 サンダリング +1ボーナス 97 ヴァリアント +1ボーナス 98~100 ヴィシャス +1ボーナス d% +2 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01 アドヴァンシング +2ボーナス 02~10 アナーキック +2ボーナス 11~19 アンカリング +2ボーナス 20 アクシオマティック +2ボーナス 21~27 コローシヴ・バースト +2ボーナス 28 ディファイアント +2ボーナス 29 ディスペリング・バースト +2ボーナス 30~38 ディスラプション2 +2ボーナス 39~47 フレイミング・バースト +2ボーナス 48 フューリィボーン +2ボーナス 49 グローリアス +2ボーナス 50~58 ホーリィ +2ボーナス 59~67 アイシー・バースト +2ボーナス 68 イグナイティング +2ボーナス 69 インパクト3 +2ボーナス 70 インヴィゴレイティング +2ボーナス 71 キ・インテンシファイ +2ボーナス 72 ライフサージ +2ボーナス 73 ニゲイティング +2ボーナス 74 フェイズ・ロッキング +2ボーナス 75~83 ショッキング・バースト +2ボーナス 84 ストーキング +2ボーナス 85~91 アンホーリィ +2ボーナス 92~100 ウーンディング +2ボーナス d% +3 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01~20 ナリファイング +3ボーナス 21~40 リポジショニング +3ボーナス 41~80 スピード +3ボーナス 81~100 スペルスティーリング +3ボーナス d% +4または+5 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01~40 ブリリアント・エナジー +4ボーナス 41~80 ダンシング +4ボーナス 81~90 ヴォーパル3 +5ボーナス 91~95 トランスフォーマティヴ +10,000GP 96~100 デュエリング +14,000GP 1市価の合計を決定するにはボーナスによる武器の価格表の強化ボーナスを加えること。2打撃武器のみ。3斬撃武器または刺突武器のみ(ヴォーパルについては斬撃のみ)。4この特殊能力は軽い近接武器には適用できない。 ボーナスによる武器の価格 Weapon Pricing by Bonus 武器のボーナス 基本価格1 +1 2,000GP +2 8,000GP +3 18,000GP +4 32,000GP +5 50,000GP +62 72,000GP +72 98,000GP +82 128,000GP +92 162,000GP +102 200,000GP 1矢弾に関しては、この市価はアロー、ボルト、ブリット、あるいは火器の矢弾50個分である。2ある武器が+5よりも大きな強化ボーナスを持つことはできない。これらの行は特殊能力を加えるときに市価を決定するために使用すること。 遠隔武器の特殊能力 Ranged Weapon Special Abilities d% +1 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01 アダプティヴ2 +1,000GP 02 インパーヴィアス +3,000GP 03 グラマード +4,000GP 04~06 アライング +1ボーナス 07~15 ベイン3 +1ボーナス 16 コールド +1ボーナス 17~19 コンダクティヴ +1ボーナス 20 コンサーヴィング4 +1ボーナス 21~24 コローシヴ3 +1ボーナス 25 クルーエル +1ボーナス 26~28 カニング +1ボーナス 29~36 ディスタンス +1ボーナス 37~45 フレイミング3 +1ボーナス 46~54 フロスト3 +1ボーナス 55~58 ハンツマン +1ボーナス 59~62 ジュリスト +1ボーナス 63 リムニング +1ボーナス 64 ラッキー5 +1ボーナス 65~66 マーシフル3 +1ボーナス 67 プレイナー +1ボーナス 68 リライアブル5 +1ボーナス 69~76 リターニング6 +1ボーナス 77~84 シーキング +1ボーナス 85~92 ショック3 +1ボーナス 93~100 サンダリング3 +1ボーナス d% +2 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01~10 アナーキック3 +2ボーナス 11~13 アンカリング6 +2ボーナス 14~23 アクシオマティック3 +2ボーナス 24~31 コローシヴ・バースト3 +2ボーナス 32~34 レッサー・デジネイティング3 +2ボーナス 35~37 エンドレス・アミュニション7 +2ボーナス 38~48 フレイミング・バースト3 +2ボーナス 49~58 ホーリィ3 +2ボーナス 59~69 アイシー・バースト3 +2ボーナス 70~73 イグナイティング3 +2ボーナス 74~76 フェイズ・ロッキング3 +2ボーナス 77~86 ショッキング・バースト3 +2ボーナス 87~90 ストーキング +2ボーナス 91~100 アンホーリィ3 +2ボーナス d% +3 武器の特殊能力 基本価格修正値1 01~25 グレーター・ラッキー5 +3ボーナス 26~45 グレーター・リライアブル5 +3ボーナス 46~85 スピード +3ボーナス 86~94 ブリリアント・エナジー3 +4ボーナス 95~96 グレーター・デジネイティング +4ボーナス 97~98 ニンブル・ショット +4ボーナス 99~100 セカンド・チャンス3 +4ボーナス 1市価の合計を決定するにはボーナスによる武器の価格表の強化ボーナスを加えること。2ボウのみがこの能力を持つことができる(アダプティヴについてはコンポジット・ボウのみ)。3この能力を持つ射出武器はその矢弾にこの能力を付与する。4火器はこの特殊能力を持つことはできない。5火器のみがこの特殊能力を持つことができる。6投擲遠隔武器のみがこの特殊能力を持つことができる。7ボウおよびクロスボウのみがこの特殊能力を持つことができる。 矢弾の特殊能力 Ammunition Special Abilities d% +1 矢弾の特殊能力 基本価格修正値1 01~05 ドライ・ロード2 +1,500GP 06~16 ベイン +1ボーナス 17 コンダクティヴ +1ボーナス 18~28 コローシヴ +1ボーナス 29 クルーエル +1ボーナス 30 カニング +1ボーナス 31~43 フレイミング +1ボーナス 44~56 フロスト +1ボーナス 57~64 ゴースト・タッチ +1ボーナス 65 リムニング +1ボーナス 66~67 マーシフル +1ボーナス 68 プレイナー +1ボーナス 69~73 シーキング +1ボーナス 74~86 ショック +1ボーナス 87~100 サンダリング +1ボーナス d% +2 矢弾の特殊能力 基本価格修正値1 01~10 アナーキック +2ボーナス 11~20 アクシオマティック +2ボーナス 21~30 コローシヴ・バースト +2ボーナス 31~33 レッサー・デジネイティング +2ボーナス 34~45 フレイミング・バースト +2ボーナス 46~55 ホーリィ +2ボーナス 56~67 アイシー・バースト +2ボーナス 68~70 イグナイティング +2ボーナス 71~80 フェイズ・ロッキング +2ボーナス 81~90 ショッキング・バースト +2ボーナス 91~100 アンホーリィ +2ボーナス d% +4 矢弾の特殊能力 基本価格修正値1 01~66 ブリリアント・エナジー +4ボーナス 67~00 グレーター・デジネイティング +4ボーナス 1市価の合計を決定するにはボーナスによる武器の価格表の強化ボーナスを加えること。2この特殊能力は火器の錬金術カートリッジあるいは金属カートリッジにのみ適用できる。 魔法の武器の特殊能力の説明 Magic Weapon Special Ability Descriptions 特殊能力を備える武器は最低でも+1の強化ボーナスも持っている必要がある。 アイシー・バースト (Icy Burst/冷気爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― アイシー・バースト武器はフロスト武器と同様に働くが、それに加えて、命中しクリティカル・ヒットとなったなら、冷気の爆発を引き起こす。この冷気が使用者に害を与えることはない。フロスト能力(後述参照)で与える1d6ポイントの追加[氷雪]ダメージに加えて、アイシー・バースト武器は、クリティカル・ヒットになったなら、さらに1d10ポイントの追加[氷雪]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d10ポイントの追加[氷雪]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d10ポイントの追加[氷雪]ダメージである。 フロスト能力が起動していない場合でも、クリティカル・ヒットになれば、この武器は追加の[氷雪]ダメージを与える。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、チル・メタルあるいはアイス・ストーム アクシオマティック (Axiomatic/摂理) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― アクシオマティック武器は秩序のパワーが込められている。武器が秩序属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、混沌の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。混沌の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベル(Core Rulebook 562ページ)が1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、オーダーズ・ラス、作成者は秩序でなければならない アダプティヴ (Adaptive/適応) 市価 +1,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 1レベル;重量 ― この能力はコンポジット・ボウにのみ付与できる。アダプティヴ・ボウは使い手の筋力に応じて、その使用者の【筋力】ボーナスに等しい【筋力】等級を持つボウとして機能する。使用者は望むならより小さな【筋力】ボーナスで射撃する(そして、より少ないダメージを出す)ことができる。 作成条件 コスト +500GP 《魔法の武器防具作成》、ウォープ・ウッド アドヴァンシング (Advancing/前進) 市価 +2ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力は近接武器にのみ付与できる。ラウンドごとに1回、アドヴァンシング武器による近接攻撃でクリーチャーにダメージを与えたとき、使用者はその攻撃後の自身のターンの終了までに、即行アクションとして5フィート・ステップを行うことができる。この移動は使用者の移動能力あるいはそのラウンドの前か後に5フィート・ステップを行ったものとは見なさないが、この能力の使用により使用者の次のターンの開始時まですべての攻撃ロールに-2のペナルティが課される。この能力は攻撃の一部として移動を行うことができる他の何らかの能力あるいは効果と組み合わせて使用することはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フェザー・ステップ(Advanced Player's Guide) アナーキック (Anarchic/無秩序) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― アナーキック武器は混沌のパワーが込められている。武器が混沌属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、秩序の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。秩序の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベル(Core Rulebook 562ページ)が1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ケイオス・ハンマー、作成者は混沌でなければならない アライング (Allying/提携) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― アライング武器の使用者は、武器の強化ボーナスを仲間が使用している武器1つに転送することができる。使用者と効果を受ける仲間との間には視線が通っていなければならない。使用者のターンに武器を使用する前にフリー・アクションを使用することで、使用者はこの武器の強化ボーナスを移動させる値を選択する。このボーナスはアライング武器の使用者の次のターンまで、仲間の武器に効果を及ぼす。アライング武器からの強化ボーナスは(もしあったとしても)仲間の武器の強化ボーナスと累積しない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、マジック・ウェポン アンカリング (Anchoring/係留) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器あるいは投擲武器にのみ付与できる。アンカリング武器は目標をその場に釘付けにし、移動することを防ぐことができる。1回の即行アクションとして、この武器はイムーヴァブル・ロッドのように機能して、空間中の一点に位置を固定することができる。この能力は使用者がクリーチャーにアンカリング武器を使用した近接攻撃を命中させたときにも使用することができる。これにより目標は武器に繋ぎ止められ、武器から離れて移動することを妨げられる。目標は絡みつかれた状態あるいは麻痺状態になるわけではない;単に、まずその武器を破壊してからでなければその場から移動ができない、あるいは武器を伴って10フィートまで移動するために1回の全ラウンド・アクションとして DC30の【筋力】判定に成功しなければならない。クリーチャーを繋ぎ止めている間、アンカリング武器は動かないままであり、攻撃に使用することはできない。アンカリング武器はエレメンタル、粘体、およびガス状あるいは液状の形態のクリーチャーを含む不定形のクリーチャーには何の効果もない。また、その武器がゴースト・タッチ特殊能力を併せ持つのでない限り、非実体のクリーチャーを繋ぎ止めることもできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レヴィテート アンホーリィ (Unholy/邪なる) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― アンホーリィ武器は邪なパワーが込められている。武器が悪属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、善の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。善の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベルが1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アンホーリィ・ブライト、作成者は悪でなければならない イグナイティング (Igniting/着火) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・力術;術者レベル 12レベル;重量 ― イグナイティング武器はクリティカル・ヒットを成功させた打撃によって目標に着火(『Core Rulebook』P.444)を起こすこともできるフレイミング武器として機能する。目標は着火を避けるためのセーヴィング・スローを行うことはできないが、自身のラウンドごとに消火のためのセーヴィング・スローを行うことができる。敵に火をつけるためにはフレイミング能力を起動していなければならない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フレイム・ブレード、フレイム・ストライク、あるいはファイアーボール インヴィゴレイティング (Invigorating/奮起) 市価 +2ボーナス;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力は近接武器にのみ付与できる。この武器による攻撃で生きている敵を倒すと(殺すか、ヒット・ポイントを負数に低下させる)、この武器は使用者に活力を注ぎ込む。使用者が疲労状態の場合、武器は疲労を除去する。過労状態の場合、使用者は代わりに疲労状態になる。過労状態でも疲労状態でもない場合、使用者は次の自身のターンの終了時まで、攻撃ロールへの+2の士気ボーナスと、保有するすべての移動モードへの+10フィートの強化ボーナスを得る。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、グッド・ホープ インパーヴィアス (Impervious/不壊) 市価 +3,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― インパーヴィアス武器はダメージや腐敗から免れている。魔法的あるいは超常的な手段によってでさえ、金属質の武器は錆びず、木製の武器は腐敗したり曲がらない。インパーヴィアス武器はその強化ボーナスごとに、硬度とヒット・ポイントに通常の2倍のボーナスを得る。インパーヴィアス武器の破壊 DC、およびインパーヴィアス武器に対する武器破壊の戦技に対する使用者の戦技防御値は、それぞれ武器の強化ボーナスの2倍に等しいボーナスを得る。 作成条件 コスト +1,500GP 《魔法の武器防具作成》、ファブリケイト、メイク・ホウル インパクト (Impact/衝撃) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9レベル;重量 ― この特殊能力は軽い武器ではない近接武器にのみ付与できる。インパクト武器は打撃時に強力な運動量的衝撃を加え、その武器が1段階大きなサイズであるかのようにダメージを与える。加えて、この武器の使用中に使用者が試みるあらゆる突き飛ばしの戦技には、武器の強化ボーナスに等しいボーナスが得られる;これにより《突き飛ばし打撃》、《盾のぶちかまし》、あるいは《突き落とし》のように、武器を使用したものだけではなくすべての突き飛ばしの試みが強化される。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブルズ・ストレンクス、リード・ブレーズ(Advanced Player's Guide)、ライチャス・マイトあるいはジャイアント・フォームI ヴァリアント (Valiant/勇壮) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・占術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ヴァリアント武器を装備したキャヴァリアーがその“挑戦”能力で敵を目標に定めると、ヴァリアント武器はその敵に対して追加で1d6ポイントのダメージを与える。使用者は挑戦した敵の武器への武器落としまたは武器破壊を行うための戦技判定に+2のボーナス、さらにその敵による武器落としおよび武器破壊攻撃に対するCMDに+4のボーナスを得る。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・ストライク ヴィシャス (Vicious/反動) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 9レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ヴィシャス武器が相手に命中すると、破壊的なエネルギーが炸裂し、その相手と使用者の間で共振する。このエネルギーは相手に2d6ポイントのダメージを与え、同時に使用者に1d6ポイントのダメージを与える。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、エナヴェイション ウーンディング (Wounding/流血) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ウーンディング武器はクリーチャーに命中した場合、1ポイントの出血ダメージを与える。ウーンディング武器が命中するたびに、出血ダメージは増加していく。出血状態のクリーチャーは、そのクリーチャーのターンの開始時に出血ダメージを受ける。出血状態は、DC15の〈治療〉判定に成功するか、ヒット・ポイント・ダメージを回復する呪文を使用されると、出血が収まる。クリティカル・ヒットになっても出血ダメージは倍化しない。クリティカル・ヒットに完全耐性のあるクリーチャーはこの武器による出血ダメージにも完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブリード ヴォーパル (Vorpal/首切り) 市価 +5ボーナス;オーラ 強力・死霊術および変成術;術者レベル 18レベル;重量 ― これは強力でひろく畏怖されている能力である。この能力の付いた武器は当たれば相手の首を切り落とす。攻撃ロールのダイスの目が20であった場合(その後のクリティカル・ヒットになったかどうかのロールにも成功したならば)、この武器は相手の首(もしあれば)を胴から切り落とす。各種の異形、すべての粘体など、一部のクリーチャーには首がない。また、ゴーレムや(ヴァンパイア以外の)アンデッドなどは、首を落とされても差し支えない。しかし、それ以外のクリーチャーのほとんどは、首を切り落とされると死ぬ。ヴォーパル武器は斬撃ダメージを与える近接武器にのみ付与できる。魔法の武器でランダムに作成していて、不適切な武器でこの能力が出た場合、振り直すこと。 作成条件 コスト +5ボーナス 《魔法の武器防具作成》、サークル・オヴ・デス、キーン・エッジ エンドレス・アミュニション (Endless Ammunition/無尽の矢弾) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― ボウおよびクロスボウはエンドレス・アミュニション武器として作成することができる──火器およびその他の射出武器はできない。エンドレス・アミュニション武器は、つがえるたびに1本の非魔法的なアローまたはボルトが魔法によって自発的に生成されるため、武器の使用者は武器に矢弾を装填する必要がない。 使用者が武器にその他の矢弾を装填することを試みる場合、生成されたアローまたはボルトは速やかに消滅し、使用者は通常通りに武器に装填することができる。この能力は武器の装填あるいは発射に必要な時間を減じるわけではない。武器から取り除かれた場合、生成されたアローまたはボルトは消滅する;発射された場合にのみ維持される。通常のボウおよびクロスボウの矢弾と異なり、これらのアローおよびボルトは発射すると常に破壊される。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、マイナー・クリエイション オーミナス (Ominous/不吉) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。オーミナス武器は振りぬくたびに影のような靄をその後ろにたなびかせ、戦いの中で恐ろしい哀歌を呻かせる。オーミナス武器はその強化ボーナスを使用者によって行われる〈威圧〉判定に加える。加えて、オーミナス武器がクリティカル・ヒットを確定させた際、目標は1分間怯え状態になる(意志・無効、DC13);武器のクリティカル倍率が×2よりも大きい場合、この状態は倍率が×2を超えるごとに追加で1分間持続する。オーミナス武器から怯え状態を得たクリーチャーは、24時間同じ武器から再びこの状態を得ることはない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ドゥームあるいはスケアー ガーディアン (Guardian/守護者) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ガーディアン武器は使用者が武器の強化ボーナスの一部または全部を、他のすべてと累積するボーナスとしてセーヴィング・スローに移すことができるようにする。フリー・アクションとして、使用者は武器を使用する前に自身のターンの開始時に、武器の強化ボーナスをどのように配分するかを選択することができる。セーヴィング・スローへのボーナスは使用者の次のターンまで持続する。犠牲にできるのは武器自身の強化ボーナスのみであり、グレーター・マジック・ウェポン呪文などのその他の効果によって提供されるいかなる強化ボーナスも犠牲にできない。しかしながら、そのような効果の合計は依然としてセーヴィング・スローを強化するために割り当てられた量だけ減少する。 武器がディフェンディングとガーディアンの能力を併せ持つ場合、割り当てられた1ポイントの強化ボーナスは、AC とセーヴィング・スローの両方ではなくどちらか一方を増加させる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レジスタンス カウンタリング (Countering/反撃) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― カウンタリング武器は自身の使用者に、この武器に行われる武器落としまたは武器破壊の戦技に対する戦技防御値への+2のボーナスを与える。試みが失敗した場合、使用者は機会攻撃を誘発することなく、即座にその相手に対して同じ戦技を試みることができる。使用者がこの方法で反撃を行う際に、武器落としの戦技を失敗することで自身の武器を落としてしまう恐れはない。この能力は攻撃者が使用者の間合い内にいない場合でさえ使用することができる。カウンタリングは近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《迎え討ち》、《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス カニング (Cunning/狡猾) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・占術;術者レベル 6レベル;重量 ― この特殊能力は使用者が目標に持つ知識を使い、武器に敵の防御の隙間を見つけ出させる。この武器による攻撃がクリティカル可能状態となった際(来訪者の敵に対する〈知識:次元界〉のような)対象のクリーチャー種別に関連した〈知識〉技能を5ランク以上有してしているなら、使用者はクリティカル・ロールに+2のボーナスを得る。使用者はクリティカル・ロールに+4のボーナスを得る。15ランク以上有しているなら、このボーナスは+6に向上する。(更新) 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・ストライク キーン (Keen/鋭き刃の) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この能力は武器のクリティカル可能域を2倍にする。キーン能力は斬撃ダメージもしくは刺突ダメージを与える近接武器にのみ付与できる。魔法の武器をランダムに作成している場合に不適切な武器でこの能力が出た場合、振り直すこと。この利益は、クリティカル可能域を拡張する他のすべての効果(キーン・エッジ呪文や《クリティカル強化》の特技によるものなど)と累積しない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、キーン・エッジ キ・インテンシファイ (Ki Intensifying/気激化) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 12レベル;重量 ― この武器は使用者の気を放出および増幅し、武器を通じて素手攻撃であるかのように特殊な気の攻撃を使用できるようにする。これらの攻撃にはモンクの気打撃、激震掌、および《朦朧化打撃》特技が含まれる。武器を通して使用される気能力のセーヴDCは、その武器の強化ボーナスの半分だけ増加される(最小1)。 キ・インテンシファイ武器による打撃が成功すると、使用者は即行アクションとして1気ポイントを消費し、フリー・アクションとして機会攻撃を誘発することなく突き飛ばし、武器落とし、位置ずらし、あるいは足払いの戦技を行うことができる。武器攻撃に適用される何らかのボーナスあるいはペナルティはこの戦技判定にも適用される。使用者は選択した戦技の一部として自身のマスから移動することはできない。 近接武器のみにキ・インテンシファイ能力を付与できる。この能力はアミュレット・オヴ・マイティ・フィスツまたは同種の武器ではないアイテムに加えることはできない。キ・フォーカス能力を持つ武器はキ・インテンシファイに更新することができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、作成者はモンクでなければならない キ・フォーカス (Ki Focus/気焦点) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。この魔法の武器は使用者にとって気の流路として働くため、この武器を通して、あたかも素手攻撃を使用したかのように気に基づく特殊攻撃を使用することができる。そうした攻撃には、モンクの気打撃と激震掌、そして《朦朧化打撃》の特技(モンクがこの特技に適用できるあらゆる追加能力も含む)などが含まれる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、作成者はモンクでなければならない クウェンチング (Quenching/消火) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。クウェンチング武器は中型サイズ以下の非魔法的な火に突き込むとこれを消火する。(火)の副種別のクリーチャーに対して使用すると、この武器は追加で1d6ポイントのダメージを与える。クウェンチング武器の使用者は火に基づく効果に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを獲得し、武器自身は[火炎]ダメージへの完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、チル・メタル グラウンディング (Grounding/接地) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。グラウンディング武器は使用者を害することなく電気を帯びた表面に安全に接触することができる。(風)の副種別のクリーチャーに対して使用すると、この武器は追加で1d6ポイントのダメージを与える。グラウンディング武器の使用者は風および電気に基づく効果に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを獲得し、武器自身は[雷撃]ダメージへの完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ショッキング・グラスプ グラマード (Glamered/衣まがい) 市価 +4,000GP;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 10レベル;重量 ― グラマード武器は命じられると形状を変化させ、同様のサイズの異なる物体の外見を装う。そのように偽装した際でも武器は依然としてすべての特性(重量を含む)を維持しているが、魔法を放射しない。偽装されている間は、トゥルー・シーイングまたは同種の魔法のみがグラマード武器の本質を明らかにする。グラマード武器を攻撃に使用すると、この特殊能力は1分間抑制される。 作成条件 コスト +2,000GP 《魔法の武器防具作成》、ディスガイズ・セルフ、マジック・オーラ クルーエル (Cruel/残虐) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5レベル;重量 ― 使用者が恐れ状態、怯え状態、あるいは恐慌状態のクリーチャーをクルーエル武器で攻撃すると、そのクリーチャーは1ラウンドの間不調状態になる。この武器を使用してクリーチャーを気絶状態にするか殺した場合、使用者は10分間持続する5ポイントの一時的ヒット・ポイントを得る。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、コーズ・フィアー、デス・ネル グレイフレイム (Grayflame/灰色の炎) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 6レベル;重量 ― この武器は正と負のエネルギー放出に反応する。使用者が即行アクションでこの武器を通してエネルギー放出を消費したなら、松明ほどの明るさを放つ奇妙な灰色の炎が点く。これにより武器の強化ボーナスは+1増加し、この武器で攻撃したクリーチャーへ(フレイム・ストライクによる信仰の力のように)+1d6ダメージを与える。この炎はエネルギー放出を通常通りに使用した際にダメージもしくは回復するd6ごとに1ラウンド持続する。正のエネルギーを込めた場合には炎は銀のような灰色となり、善のクリーチャーはこの武器による追加ダメージに完全耐性を持つ。また、この武器はダメージ減少を考慮する際に善かつ銀製の武器として扱われる。負のエネルギーを込めた場合には炎は灰そのもののような色となり、悪のクリーチャーはこの武器による追加ダメージに完全耐性を持つ。また、この武器はダメージ減少を考慮する際に悪かつ冷たい鉄製の武器として扱われる。この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、《エネルギー放出の一撃》、アライン・ウェポン グローリアス (Glorious/光輝) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― グローリアス武器を抜くと、デイライト呪文相当のまばゆい光が放たれる。使用者はこの光を抑制することはできないが、デイライトを抑制できる何らかの効果によって一時的に抑制することはできる。グローリアス武器は光り輝き、使用者が近接攻撃を行ういかなるクリーチャーも自動的に使用者の次のターンの開始時まで目が眩んだ状態になる。グローリアス武器がクリティカル・ヒットを確定させた場合、目標は使用者の次のターンの開始時まで盲目状態になる(意志・無効、DC14);武器のクリティカル倍率が×2を超える場合、この盲目状態は×2を超えるごとに追加で1ラウンド持続する。近接武器のみがグローリアス能力を有することができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブラインドネス/デフネス、デイライト、フレア ゴースト・タッチ (Ghost Touch/触霊) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― ゴースト・タッチ武器は、強化ボーナスの数値に関係なく、非実体クリーチャーに通常通りダメージを与える(非実体クリーチャーの“実体のあるものからは50%のダメージしか受けない”という能力はゴースト・タッチ武器による攻撃には適用されない)。また、非実体クリーチャーはいつでもこの武器を拾ったり、動かしたりできる。“顕現”状態にあるゴーストは、この武器を実体クリーチャーに対して使用できる。ゴースト・タッチ武器は実際上、常に実体/非実体のうち、使用者にとって有利な方として扱われる。この特殊能力は近接武器および矢弾にのみ付与できる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、プレイン・シフト コールド (Called/招請される) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― コールド武器は機会攻撃を誘発しない1回の即行アクションとして、その武器が他のクリーチャーに所有されている場合でさえ、使用者の手に瞬間移動させることができる。この能力は最大で100フィートの有効距離を持ち、瞬間移動を遮断する効果はコールド武器の帰還を妨げる。この能力を機能させるには、コールド武器は少なくとも24時間クリーチャーに所有される必要がある。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、テレポート コレイジャス (Courageous/勇敢) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・心術;術者レベル 3レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。コレイジャス武器は戦いの中で使用者の勇気と士気を高める。使用者は[恐怖]に対するセーヴィング・スローに武器の強化ボーナスに等しい士気ボーナスを得る。加えて、使用者が他のいかなる要素から得たいずれの[恐怖]に対する士気ボーナスも、武器の強化ボーナスの半分増加する(最小1)。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒロイズム、リムーヴ・フィアー コローシヴ (Corrosive/腐食) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― 合言葉を唱えると、コローシヴ武器は攻撃が命中すると追加で1d6ポイントの[強酸]ダメージを与える酸で濡れる。この酸は使用者を傷つけることはない。この効果は別の合言葉が唱えられるまで持続する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アシッド・アロー コローシヴ・バースト (Corrosive Burst/腐食爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 12レベル;重量 ― コローシヴ・バースト武器はクリティカル・ヒットを命中させると強力な酸の爆発を生じさせるコローシヴ武器として機能する。この酸は使用者を傷つけることはない。コローシヴの特殊能力による追加の[強酸]ダメージに加え、コローシヴ・バースト武器はクリティカル・ヒットに成功すると追加で1d10ポイントの[強酸]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3であれば、この代わりに追加で2d10ポイントの[強酸]ダメージを与える。クリティカル倍率が×4の場合、追加で3d10ポイントを与える。 コローシヴ能力が起動していない場合でさえ、クリティカル・ヒットに成功すれば追加[強酸]ダメージを提供する。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アシッド・アロー コンサーヴィング (Conserving/保存) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 7レベル;重量 ― この能力は火器に加えることはできない。射出武器のみがコンサーヴィングにすることができる。使用者が遠隔攻撃を外した場合、発射した矢弾は矢筒、容器、あるいはポーチに無傷で瞬間移動する。飛翔の一部として壊れるアローなど、問題の矢弾が単に射出されたという以外の理由で破壊される場合、この特殊能力は機能せず、その矢弾は通常通りに破壊される。瞬間移動を遮断する効果はこの能力の働きを妨げる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アバンデント・アミュニション(Ultimate Combat)、ディメンジョン・ドア コンダクティヴ (Conductive/伝導) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 8レベル;重量 ― コンダクティヴ武器は対象に命中させるために(クレリックの領域能力、ソーサラーの血脈の力、オラクルの神秘による啓示、ウィザードの秘術系統能力のような)近接接触攻撃ないし遠隔接触攻撃を必要とする擬似呪文能力や超常能力のエネルギーを伝達させることができる。 適切な種類の攻撃に成功したなら、使用者は使用回数を2回分消費することで武器を通じて魔法的能力を伝達させ、攻撃の目標に武器攻撃と特殊能力の両方の影響を与えることを選択できる(使用者が使用回数の制限が無い特殊能力を持っている場合、使用者は毎ラウンド武器を通してその能力を伝達しても良い)。例えば、敵のアンデッドにコンダクティヴ・グレートソードで攻撃を命中させたパラディンは、グレートソードのダメージと“癒しの手”(近接接触攻撃の必要な超常能力)1回分のダメージとを与えるために、“癒しの手”の使用回数を2回分消費することができる。この武器の特殊能力は1ラウンドに1回だけ使用することができ、武器と同じ種別(近接もしくは遠隔)の魔法的能力に対してのみ機能する。使用者はこの武器特殊能力を1ラウンドに1回だけ使用することができる(たとえ複数のコンダクティヴ武器を使用していたとしても例外ではない)。また、この能力は武器と同じ種別(近接ないし遠隔)の魔法的能力にのみ効果を及ぼす。(更新) 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、スペクトラル・ハンド サンダリング (Thundering/雷鳴) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5レベル;重量 ― サンダリング武器は、クリティカル・ヒットが成功した対象に対して、耳をろうする雷のような轟音を発する。この[音波]エネルギーが使用者に害を与えることはない。サンダリング武器は、クリティカル・ヒットになったなら、1d8ポイントの追加[音波]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d8ポイントの追加[音波]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d8ポイントの追加[音波]ダメージである。サンダリング武器でクリティカル・ヒットを受けた者はDC14の頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると恒久的に聴覚喪失状態となる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ブラインドネス/デフネス シーキング (Seeking/誘導) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・占術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器にのみ付与できる。シーキング武器は目標を目指して方向を変えながら飛ぶため、視認困難など、普通なら適用される失敗確率を無効化する。ただし、使用者はこの武器で正しいマスを狙う必要がある。例えば、間違って何もいない場所へ向けて撃ったアローが方向を変えて(たとえその近くにいようとも)不可視状態の敵に当たるというようなことはない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、トゥルー・シーイング シーボーン (Seaborne/海中適応) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。シーボーン武器は水界の環境で容易に機能する。武器を手にすると、使用者は〈水泳〉判定に武器の強化ボーナスの2倍に等しいボーナスを得る。加えて、使用者はフリーダム・オヴ・ムーヴメント呪文の対象であるかのように、水中にいることで課される攻撃およびダメージ・ロールへの通常のペナルティを受けない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、タッチ・オヴ・ザ・シー(Advanced Player's Guide) ジュリスト (Jurist/法律家) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 4レベル;重量 ― インクィジターが、ジュリスト武器を構えている時に“審判”クラス特徴を使用する際、この武器は〈知覚〉判定とCMDに強化ボーナスを提供する。このボーナスは“審判”の最初のラウンドは+1であり、毎ラウンド+1ずつ増加し、3ラウンド目以降における+3が最大となる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アウルズ・ウィズダム ショッキング・バースト (Shocking Burst/電撃爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― ショッキング・バースト武器はショック武器と同様に働くが、それに加えて、命中しクリティカル・ヒットとなったなら、電撃の爆発を引き起こす。この電撃が使用者に害を与えることはない。ショック能力(後述参照)で与える1d6ポイントの追加[雷撃]ダメージに加えて、ショッキング・バースト武器は、クリティカル・ヒットになったなら、さらに1d10ポイントの追加[雷撃]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d10ポイントの追加[雷撃]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d10ポイントの追加[雷撃]ダメージである。 ショック能力が起動していない場合でも、クリティカル・ヒットになれば、この武器は追加の[雷撃]ダメージを与える。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、コール・ライトニングあるいはライトニング・ボルト ショック (Shock/電撃) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 8レベル;重量 ― ショック武器は、合言葉に応えてぱちぱちと音を立てる電気の火花に包まれる。命中すると、ショック武器は追加で1d6ポイントの[雷撃]ダメージを与える。この電気が使用者に害を与えることはない。この効果は、もう一度合言葉を唱えて止めるまで持続する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、コール・ライトニングあるいはライトニング・ボルト ストーキング (Stalking/追尾) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・占術;術者レベル 10レベル;重量 ― ストーキング武器の使用者がより長く目標を学習することで、その打撃はより効果的になる。1回の標準アクションとして、ストーキング武器を装備しているキャラクターはこの武器に60フィート以内の1体のクリーチャーを学習するよう命じることができる。使用者は目標と効果線および視線が通っていなければならない。使用者が学習されたクリーチャーを攻撃する際、ストーキング武器は命中すると、最大でストーキング武器の強化ボーナスに等しい個数のボーナス・ダイスまで、目標の学習に費やした連続したラウンドにつき+1d6ポイントのボーナス・ダメージを与える。このボーナス・ダメージは精度に基づくダメージであり、そのクリーチャーに対する最初の命中にのみ適用される。 使用者が学習したクリーチャー以外のクリーチャーを攻撃するか、武器に別のクリーチャーを学習するよう命じるか、あるいは学習したクリーチャーから60フィートより離れてターンを終了した場合、武器は事前に学習したクリーチャーに対するすべてのボーナス・ダメージ・ダイスを失う。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ハンターズ・アイ、トゥルー・ストライク スピード (Speed/追加攻撃) 市価 +3ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― 全力攻撃アクションをする際に、スピード武器の使用者は1回の追加攻撃を行なうことができる。その攻撃には、使用者の最も高い基本攻撃ボーナスを使用し、状況に応じて適切な修正値がすべて適用される(この利益はヘイスト呪文など、同様の効果とは累積しない)。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヘイスト スペル・ストアリング (Spell Storing/呪文蓄積) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・力術およびさまざま;術者レベル 12レベル;重量 ― 呪文の使い手は、3レベルまでの目標型呪文を1つ、スペル・ストアリング武器の中に蓄えておくことができる(蓄える呪文は発動時間が1標準アクションのものに限られる)。この武器がクリーチャーに命中し、相手がそれによってダメージを受けた場合、使用者が望めば、この武器に蓄えた呪文を即座にフリー・アクションでそのクリーチャーに発動することができる(この特殊能力は、“アイテムから呪文を発動する場合、最低でも、同一呪文を通常通り発動するのと同じ時間がかかる”という一般ルールの例外である)。いったん呪文が武器から発動されたら、呪文の使い手は3レベルまでの目標型呪文を1つ、この武器に発動してまた蓄えることができる。この武器は使用者に、現在蓄えられている呪文の名前を、魔法の力で告げ知らせる。魔法の武器をランダムに作成していて出てきた場合、スペル・ストアリング武器には、50%の確率で既に呪文が蓄えられている。この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。 スペル・ストアリング武器は力術系統の強力なオーラに加え、現在蓄えられている呪文のオーラを放つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、作成者は少なくとも12レベルの術者でなければならない スペルスティーリング (Spellstealing/呪文盗み) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・占術;術者レベル 13レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。スペルスティーリング武器は目標から防護の魔法を吸い上げ、自身に転送することができる。目標に対するクリティカル・ロールを行う際、使用者はクリティカル・ヒットを見送り、代わりに目標に対して起動している呪文または魔法的な効果を自動的に把握することを選択できる。使用者はその後、それらの効果の1つを選択して、これを盗むためにその強化ボーナスを加えたスペルスティーリング武器の術者レベルを用いて、DC11+その効果の術者レベルに対する術者レベル判定を行うことができる。判定に成功した場合、目標は速やかにその効果の利益を失い、使用者は1分間(あるいは効果が使い切られるまでの、いずれか早い方まで)その効果を得る。スペルスティーリング武器が×2を超えるクリティカル倍率を持つ場合、使用者は倍率が×2を超えるごとに追加で1つの呪文効果(×3なら効果2つ、など)を盗むことを試みることができる。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、グレーター・アーケイン・サイト、リミテッド・ウィッシュ スローイング (Throwing/投擲) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。この能力の付与された近接武器は射程単位が10フィートとなり、その武器の通常の使い方に習熟している者なら投擲することができる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、マジック・ストーン セカンド・チャンス (Second Chance/二度目の機会) 市価 +4ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 11レベル;重量 ― この特殊能力はボウにのみ付与できる。ラウンドごとに1回、この武器で行った射撃がその目標を外した場合、フリー・アクションとして武器の使用者は射撃を逸らせて再び目標に命中させることを試みることができる。放たれたアローはそれが行った最初の攻撃と同様に、同じ攻撃ボーナスによる2回目の攻撃の機会を得る。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、リコチェット・ショット(Ultimate Combat) ソーウィング (Thawing/解氷) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ソーウィング武器は中型サイズ以下の非魔法的な凍結した物体に突き刺すとその氷を溶かす。(冷気)の副種別のクリーチャーに対して使用すると、この武器は追加で1d6ポイントのダメージを与える。ソーウィング武器の使用者は氷に基づく効果に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを獲得し、武器自身は[氷雪]ダメージへの完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒート・メタル ダンシング (Dancing/踊る) 市価 +4ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 15レベル;重量 ― ダンシング武器は標準アクションにより、手から放して、ひとりでに攻撃させることができる。4ラウンドの間、これを手から放した者の基本攻撃ボーナスを使って攻撃し、その後地面に落ちる。“踊っている(ひとりでに攻撃している)”間、武器は機会攻撃を行なうことはできず、この武器を起動したキャラクターはその武器で武装しているとは見なされない。それ以外の点ではすべて、アイテムを目標とするすべての戦闘行動と効果に対して、この武器は起動したキャラクターが使用あるいは装備しているものと見なされる。“踊っている”間、この武器は起動したキャラクターと同じ接敵面を占め、隣接する敵を攻撃する(間合いの長い武器は10フィートまで離れた敵を攻撃できる)。ダンシング武器は、自分を起動したキャラクターが物理的・魔法的な手段で移動した場合でも、その人物に付き従う。これを解き放った使用者の手が片方でも空いているならば、この武器が攻撃している最中に、フリー・アクションでこれを掴むことができる。こうして取り戻した場合、武器は以後4ラウンドの間“踊る”(ひとりでに攻撃する)ことはなくなる。この能力は近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アニメイト・オブジェクツ ディスタンス (Distance/遠矢) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・占術;術者レベル 6レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器にのみ付与できる。ディスタンス武器は射程単位が同種の普通の武器の2倍になる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、クレアオーディエンス/クレアヴォイアンス ディスペリング (Dispelling/解呪) 市価 +1ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 10レベル;重量 ― ディスペリング武器はスペル・ストアリング武器と同様に機能するが、ディスペル・マジックしか蓄えることはできない;しかしながら、解呪のための術者レベル判定に武器の強化ボーナスに等しい追加ボーナスを得る。このボーナスはメイガスの解呪撃の秘奥、あるいはバーバリアンの呪文破壊または強化破壊の戦技判定にも適用される。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディスペル・マジック、作成者は少なくとも10レベルの術者でなければならない ディスペリング・バースト (Dispelling Burst/解呪爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 12レベル;重量 ― ディスペリング・バースト武器はディスペリング武器のように機能するが、ディスペル・マジックまたはグレーター・ディスペル・マジックを蓄えることができる。加えて、使用者のディスペリング・バースト武器がクリティカル・ヒットを確定させた場合、フリー・アクションとしてこれらの呪文をチャージ消費することができる。使用者がそのようにした場合、解呪(解呪撃、呪文破壊、強化破壊を含む)のために行う判定へのボーナスは武器の強化ボーナスまたは武器のクリティカル倍率(いずれか大きい方)と等しい分だけ増加する。 ディスペリング・バースト武器がディスペル・マジックまたはグレーター・ディスペル・マジック呪文を蓄えていない状態でクリティカル・ヒットを確定させた場合、使用者がいずれかの呪文を準備済みであるなら(またはいずれかの呪文を発動できる任意発動する術者であるなら)、使用者は1回の即行アクションとして武器にいずれかの呪文を発動し、フリー・アクションとして即座に目標にチャージ消費することができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、グレーター・ディスペル・マジック、作成者は少なくとも12レベルの術者でなければならない ディスラプション (Disruption/アンデッド粉砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・召喚術;術者レベル 14レベル;重量 ― ディスラプション武器はあらゆるアンデッドに破滅をもたらす。戦闘中にこの武器で命中を受けたアンデッドはみな、DC14の意志セーヴに成功しなければならず、失敗すると破壊されてしまう。ディスラプション武器は殴打ダメージを与える近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒール ディファイアント (Defiant/反抗) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ディファイアント武器はその使用者が絶望的状況下で生き延びるために役立つ。使用者が恐慌状態、朦朧状態、あるいは気絶状態である場合でさえ、この武器はその手に留まり続ける。使用者は瀕死状態の際の容態安定化判定、および病気、毒、ホールド・パースンなどの継続中の状態を終了させるためのセーヴィング・スローへのボーナスとして武器の強化ボーナスを加える。《耐え忍ぶ英雄》、《蘇る英雄》、《頑健無比強化》、《鋼の意志強化》、あるいは《神速の反応強化》を有している場合、使用者はこれらの特技のいずれかに使用することのできる、武器の強化ボーナスに等しい追加の1日の使用回数を得る。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、《耐え忍ぶ英雄》、ブレイク・エンチャントメント、ステイビライズ ディフェンディング (Defending/防御) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 8レベル;重量 ― ディフェンディング武器の使用者は、武器の強化ボーナスの一部あるいは全部を自分のACにボーナスとして回すことができ、このボーナスは他のあらゆるボーナスと累積する。使用者は自分のターンの開始時、この武器を使う前にフリー・アクションで、武器の強化ボーナスのうちどれだけを通常のボーナスとして使い、どれだけをACへのボーナスにするかを決定する。このACへのボーナスは次に自分のターンが来るまで持続する。この能力は近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、シールド or シールド・オヴ・フェイス グレーター・デジネイティング (Designating, Greater/上級指定) 市価 +4ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器あるいは矢弾にのみ付与できる。この能力を備えた遠隔武器あるいは矢弾がクリーチャーに命中するたびに、その魔法はその目標を指定する。味方は1分間、指定された目標に対する近接攻撃ロールに+4の士気ボーナスと近接ダメージ・ロールに+6の士気ボーナスを得る。同じ目標に複数回の射撃が成功してもボーナスあるいは持続時間は増加しない。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、インスタント・エネミー(Advanced Player's Guide) レッサー・デジネイティング (Designating, Lesser/下級指定) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器あるいは矢弾にのみ付与できる。この能力を備えた遠隔武器あるいは矢弾がクリーチャーに命中するたびに、その魔法はその目標を指定する。味方は1ラウンドの間、指定された目標に対する近接攻撃ロールおよび近接ダメージ・ロールに+2の士気ボーナスを得る。同じ目標に複数回の射撃が成功してもボーナスあるいは持続時間は増加しない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、インスタント・エネミー(Advanced Player's Guide) デッドリー (Deadly/致死的) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・死霊術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力はウィップやサップなど通常ならば非致傷ダメージを与える近接武器にのみ付与できる。デッドリー武器の与えるすべてのダメージは通常の(致傷)ダメージである。この特殊能力を持つウィップ(または同種の通常ならば鎧または外皮ボーナスを持つクリーチャーにダメージを与えることができない武器)は、鎧または外皮を持つクリーチャーにさえダメージを与える。命じると、この武器は使用者が命令を中断するまでこの能力を抑制する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、インフリクト・ライト・ウーンズ デュエリング (Dueling/決闘) 市価 +14,000GP;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ適用できる。デュエリング武器(《武器の妙技》特技の適用できる武器でなければならない)をイニシアチブ判定が行われる際に抜いて手に持っているならば、使用者のイニシアチブ判定に+4の強化ボーナスを提供する。この武器は武器落とし判定とフェイント判定に+2ボーナスと武器落としの試みに対して抵抗する際の CMD に+2ボーナスを提供し、使用者に対するフェイントの DCを+2する。 作成条件 コスト +7,000GP 《魔法の武器防具作成》、キャッツ・グレイス ドライ・ロード (Dry Load/乾燥した装填) 市価 +1,500GP;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 3レベル;重量 ― この特殊能力は火器の錬金術カートリッジまたは金属カートリッジにのみ適用することができる。ドライ・ロード・カートリッジは水中または真空中のようなその他の空気のない環境で銃に装填して使用することができる。この特殊能力はカートリッジが火器内に装填されているときにはその内容物を保護し、火器を取り巻く残留する空気の泡を作り出し、さらに矢弾を保護してこの矢弾を備えた火器が空気のない環境下で射撃を行えるようにする。カートリッジを装填すると、空気の泡は3分間または火器で発射されるまでの、いずれか早い方まで持続する。 この矢弾を装填した火器は依然として、通常の射程によるペナルティに加えて、ブリットが水中を5フィート通過するごとに攻撃ロールへの-2ペナルティを受ける。水中または空気のない環境でドライ・ロード・カートリッジを射撃した結果その火器が破裂した場合、爆発は通常通りに発生する。 記載の市価はドライ・ロード・カートリッジ50発分のものである。 作成条件 コスト +750GP 《魔法の武器防具作成》、エア・バブル(Ultimate Combat) トランスフォーマティヴ (Transformative/変形) 市価 +10,000GP;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。トランスフォーマティヴ武器は使用者の合言葉によりその形を変える。一般的なサイズと軽い/片手/両手の区分が同じ、他の近接武器に姿を変えるのだ。武器の種別が単純武器、軍用武器、特殊武器のいずれであるかは問題とならない。例えば、中型のトランスフォーマティヴ・ロングソードはシミター、フレイル、トライデントといった、どの中型用の片手近接武器の形をとることもできる。しかし(中型用ショート・ソードや中型用グレートソードのような)中型用の軽い近接武器もしくは両手近接武器の形をとることはできない。異なるサイズ種別であっても代替可能な武器の形をとることであれば可能である。例えば、小型用グレートソードは小型のキャラクターにとっては両手用斬撃武器だが、中型のキャラクターにとっては中型用ロングソードに非常に似通った、片手用斬撃武器である。小型のトランスフォーマティヴ・グレートソードは実際の中型用ロングソードの形態をとることも可能であり、適切でないサイズの武器を使用することによる-2ペナルティを被ることもなく中型のクリーチャーが使用できる。この武器は強化ボーナス、武器の特殊能力などの全ての適性を保持するが、現在の姿では禁止された能力は除く。例えば、キーン・トランスフォーマティヴ武器は刺突武器や斬撃武器の形態では通常通り機能するが、殴打武器の形状の間はキーンの特殊能力を使用することはできない。 作成条件 コスト +5,000GP 《魔法の武器防具作成》、メジャー・クリエイション ナリファイング (Nullifying/無効化) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・防御術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ナリファイング武器はクリーチャーの呪文抵抗を短時間抑制する。武器が呪文抵抗を持つクリーチャーに命中し、そのクリーチャーが武器からダメージを受けるたびに、目標の呪文抵抗は1分間1減少する。クリティカル・ヒットが確定した場合、その呪文抵抗は代わりに武器のクリティカル倍率と等しい分だけ減少する。ナリファイング武器による複数回の命中は累積する。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、アンティマジック・フィールド ニゲイティング (Negating/無力化) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― ニゲイティング武器はクリーチャーにダメージを与えたときにいくつかの形態のダメージ減少を短時間無効にする。ニゲイティング武器がDR/混沌、DR/悪、DR/善、DR/秩序、あるいはDR/魔法を持つ敵にダメージを与えるたびに、1ラウンドの間ダメージ減少の値が5減少する。例えば、+1ニゲイティング・ランスが DR10/善および秩序を持つクリーチャーに命中すると、そのクリーチャーのDRは5/善および秩序に減少する。クリーチャーが上に記載した属性の種別以外のダメージ減少要素を持つ場合、その要素は影響を受けない。したがって、+1ニゲイティング・ランスが DR10/善および冷たい鉄を持つデーモンに命中した場合、そのデーモンは1ラウンドの間DR 10/冷たい鉄とDR5/善を残していることになる。複数のニゲイティング武器の効果(あるいは同じ武器による複数回の命中)は累積しない。この能力は近接武器にのみ付与できる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディスペル・ケイオス、イーヴル、グッド、あるいはロー ニュートラライジング (Neutralizing/中和) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ニュートラライジング武器を1ガロンまでの非魔法的な酸の液体に突き入れると、その液体を無害な水に変化させる。(地)の副種別のクリーチャーに対して使用すると、この武器は追加で1d6ポイントのダメージを与える。ニュートラライジング武器の使用者は酸および地に基づく効果に対するセーヴィング・スローへの+2の技量ボーナスを獲得し、武器自身は[強酸]ダメージへの完全耐性を持つ。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ピュアリファイ・フード・アンド・ドリンク ニンブル・ショット (Nimble Shot/早撃ち) 市価 +4ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 11レベル;重量 ― この特殊能力は遠隔武器にのみ付与できる。ニンブル・ショット武器は射撃時に機会攻撃を誘発しない。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ボウ・スピリット(Advanced Player's Guide) ハートシーカー (Heartseeker/心臓狙い) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・死霊術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ハートシーカー武器は心臓の鼓動に向けて正確に振りぬかれる。ハートシーカー武器はほとんどの生きている目標に対して視認困難による失敗確率を無視するが、その攻撃は依然として適切なマスを目標とする必要がある。この特殊能力は異形、植物、粘体、(エレメンタル)の副種別を持つ来訪者、あるいは心臓を欠いていると特別に記述されているクリーチャーには適用されない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、デス・ネル ハンツマン (Huntsman/狩人) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・占術;術者レベル 7レベル;重量 ― ハンツマン武器は使用者が獲物の位置を特定し捕獲する助けとなる。この武器を手に持っている間、使用者はこの武器でかつてダメージを与えたことのあるクリーチャーを追跡するための〈生存〉判定にこの武器の強化ボーナス(更新)を得る。さらに、この武器はかつて〈生存〉判定で使用者が追跡したことのあるクリーチャーに+1d6ポイントのダメージを与える。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディテクト・アニマルズ・オア・プランツ フェイズ・ロッキング (Phase Locking/位相固定) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・防御術;術者レベル 7レベル;重量 ― フェイズ・ロッキング武器は次元界的な移動を妨げる。フェイズ・ロッキング武器によるダメージを受けたクリーチャーは1ラウンドの間ディメンジョナル・アンカー呪文を受けたかのような影響を受ける。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディメンジョナル・アンカー フューリアス (Furious/怒り狂う) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ適用できる。フューリアス武器は使用者の怒りの焦点として使用できる。使用者が激怒能力を使用したりレイジ呪文の効果を受けたなら、この武器の強化ボーナスは通常よりも+2向上する。使用者が激怒中に技能ボーナスを得ることのできる激怒パワー(怒れる登攀者、怒れる跳躍者、怒れる泳者など)を修得しているなら、激怒していないときでさえ、この武器を使用しているか手に持っている間、強化ボーナスをそれらの技能に得る。このボーナスは武器の強化ボーナス(使用者が激怒している際の+2ボーナスも含まれる)に等しい。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レイジ フューリィボーン (Furyborn/憤怒生まれ) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。フューリィボーン武器は死に抗う敵と戦うときに使用者が感じる怒りと不満から力を引き出す。使用者がこの武器で相手にダメージを与えるたびに、その相手に対して攻撃を行うときの強化ボーナスが+1増加する(最大で合計+5の強化ボーナスまで)。この追加強化ボーナスは相手が死ぬか、使用者が別のクリーチャーを攻撃するために武器を使用するか、あるいは1時間が経過すると消滅する。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レイジ ブリリアント・エナジー (Brilliant Energy/輝くエネルギー) 市価 +4ボーナス;オーラ 強力・変成術;術者レベル 16レベル;重量 ― ブリリアント・エナジー武器は主要部分が光で置き換わっているが、アイテムの重量は変化しない。常に松明と同様の光を発する(半径20フィート)。ブリリアント・エナジー武器は、生命のない物体を無視する。この武器は装甲を抜けてしまうため、ACへの鎧ボーナス、盾ボーナス(およびそれらへの強化ボーナス)を無視する(【敏捷力】ボーナス、反発ボーナス、回避ボーナス、外皮ボーナス、その他これに類するボーナスは有効である)。ブリリアント・エナジー武器はアンデッド、人造、物体には害を与えることができない。 作成条件 コスト +4ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ガシアス・フォーム、コンティニュアル・フレイム プレイナー (Planar/次元界の) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 9レベル;重量 ― プレイナー武器はすべての種類の異次元空間の生物に有効であり、それらを物理的に害するための抵抗を貫くことができる。来訪者を攻撃するために使用すると、プレイナー武器は5ポイントのダメージ減少を無視する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、プレイン・シフト フレイミング (Flaming/炎) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 10レベル;重量 ― フレイミング武器は、合言葉に応えて炎に包まれる。命中すると、フレイミング武器は追加で1d6ポイントの[火炎]ダメージを与える。この炎が使用者に害を与えることはない。この効果は、もう一度合言葉を唱えて止めるまで持続する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》 and ファイアーボール、フレイム・ブレード、あるいはフレイム・ストライク フレイミング・バースト (Flaming Burst/火炎爆砕) 市価 +2ボーナス;オーラ 強力・力術;術者レベル 12レベル;重量 ― フレイミング・バースト武器はフレイミング武器と同様に働くが、それに加えて、命中しクリティカル・ヒットとなったなら、炎の爆発を引き起こす。この炎が使用者に害を与えることはない。フレイミング能力(前述参照)で与える1d6ポイントの追加[火炎]ダメージに加えて、フレイミング・バースト武器は、クリティカル・ヒットになったなら、さらに1d10ポイントの追加[火炎]ダメージを与える。武器のクリティカル倍率が×3なら2d10ポイントの追加[火炎]ダメージ、武器のクリティカル倍率が×4なら3d10ポイントの追加[火炎]ダメージである。 フレイミング能力が起動していない場合でも、クリティカル・ヒットになれば、この武器は追加の[火炎]ダメージを与える。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》およびファイアーボール、フレイム・ブレード、あるいはフレイム・ストライク フロスト (Frost/霜) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 8レベル;重量 ― フロスト武器は、合言葉に応えて凍りつくような極度の冷気に包まれる。命中すると、フロスト武器は追加で1d6ポイントの[氷雪]ダメージを与える。この冷気が使用者に害を与えることはない。この効果は、もう一度合言葉を唱えて止めるまで持続する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、チル・メタルあるいはアイス・ストーム ベイン (Bane/~殺し) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 8レベル;重量 ― ベイン武器は特定の敵を攻撃するのに優れている。しかるべき敵に対しては、武器の強化ボーナスは本来のボーナスに+2されたものとなる。また、その敵には2d6ポイントの追加ダメージも与える。ある武器が何者を倒すために作られたかランダムに決定する場合、次の表でロールすること。 d% 倒す相手 01~05 異形(“アベレイション”ベイン) 06~09 動物(“アニマル”ベイン) 10~16 人造(“コンストラクト”ベイン) 17~22 竜(“ドラゴン”ベイン) 23~27 フェイ(“フェイ”ベイン) 28~60 人型生物(副種別を1つ選ぶ)(“[副種別名]”ベイン) 61~65 魔獣(“マジカル・ビースト”ベイン) 66~70 人型怪物(“モンストラス・ヒューマノイド”ベイン) 71~72 粘体(“ウーズ”ベイン) 73~88 来訪者(副種別を1つ選ぶ)(“[副種別名]・アウトサイダー”ベイン) 89~90 植物(“プラント”ベイン) 91~98 アンデッド(“アンデッド”ベイン) 99~100 蟲(“ヴァーミン”ベイン) 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、サモン・モンスターI ベネヴォレント (Benevolent/慈愛) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・心術;術者レベル 5レベル;重量 ― この能力は近接武器にのみ付与できる。ベネヴォレント武器の使用者が味方の攻撃ロールにボーナスを与えるために援護アクションを使用した場合、その援護ボーナスは武器の強化ボーナス分増加する。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、エイド ホーリィ (Holy/聖なる) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 7レベル;重量 ― ホーリィ武器は聖なるパワーが込められている。武器が善属性となるため、対応するダメージ減少を無視することができる。この武器は、悪の属性を持つものすべてに2d6ポイントの追加ダメージを与える。悪の属性を持つクリーチャーがこれを用いようとした場合、恒久的な負のレベルが1レベル付いてしまう。負のレベルはこの武器を手にしている限りずっと続き、武器を使うのをやめた途端に消えてなくなる。しかしこの武器を使用している間は、レストレーション呪文を使おうが何を使おうが、この負のレベルをなくしてしまうことはできない。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ホーリィ・スマイト、作成者は善でなければならない マーシフル (Merciful/慈悲) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・召喚術;術者レベル 5レベル;重量 ― マーシフル武器は1d6ポイントの追加ダメージを与えるが、この武器が与えるダメージはすべて非致傷ダメージとなる。武器は合言葉によってこの能力を抑止し、また、合言葉をもう一度唱えることで再開することができる。抑止すると致傷ダメージを与えられるようになるが、この能力による追加ダメージもなくなる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、キュア・ライト・ウーンズ マイティ・クリーヴィング (Mighty Cleaving/薙ぎ払い追加) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・力術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。マイティ・クリーヴィング武器を使用することで、使用者は《薙ぎ払い》特技を使用した際、最初の攻撃を命中させたなら追加攻撃をさらにもう1回行なうことができる。この時攻撃する敵は最初の敵に隣接していなければならず、かつ使用者の間合い内にいなければならない。この追加攻撃を最初の敵に対して行なうことはできない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ディヴァイン・パワー ミメティック (Mimetic/模倣) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・防御術;術者レベル 5レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。使用者がミメティック武器を使用してクリーチャーにダメージを与えるたびに、使用者は1ラウンドの間、そのクリーチャーが抵抗または完全耐性を有しているエネルギー種別1つへの抵抗10を得る(ダメージを受けたクリーチャーが複数の種類の抵抗を持つ場合、それらの抵抗の1つを使用者が選択する)。この抵抗は自身と累積し、最大で与えられたエネルギー種別に対する30ポイントの抵抗となるが、他の要素によるエネルギー抵抗とは累積しない。クリーチャーの自身の抵抗および完全耐性は影響を受けない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、レジスト・エナジー メナシング (Menacing/脅しの) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・幻術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。メナシング武器の能力は敵を挟撃した際に仲間を援護する。使用者が仲間とともに隣接した敵を挟撃したのなら、全ての挟撃した仲間が行なう攻撃ロールにおける挟撃ボーナスは+2増加する。この能力はキャラクターが挟撃しているクリーチャーが1体でなくとも働く。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ファンタズマル・キラー ライフサージ (Lifesurge/生命のうねり) 市価 +2ボーナス;オーラ 中程度・召喚術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。ライフサージ武器は使用者が戦闘に苦しんでいる間、その生命力を増幅し維持する。使用者は死霊術的な効果──アンデッドの能力値ダメージ、能力値吸収、および生命力吸収の能力を含む──に対するセーヴィング・スローに武器の強化ボーナスと等しいボーナスを得る。加えて、使用者は何らかの要素から一時的ヒット・ポイントを受け取るたびに、それらの一時的ヒット・ポイントに武器の強化ボーナスを加える;これは複数の要素からの一時的ヒット・ポイントについて累積せず、これらのポイントはライフサージ武器が使用されない場合は失われる。 戦闘中、アンデッドに対してこの武器のクリティカル可能域は2倍になる;これはキーン特殊能力、あるいは《クリティカル強化》と累積しない。ライフサージ武器がアンデッド・クリーチャーに対してクリティカル・ヒットを確定させるたびに、1d8ポイントの正のエネルギーが噴出する(×3のクリティカル倍率なら2d8、×4の場合は3d8);使用者はこれをアンデッドの目標へのダメージとして与えるか、あるいは治癒としてこの量の半分を吸収し、残った正のエネルギーを散逸させるかを選択することができる。 作成条件 コスト +2ボーナス 《魔法の武器防具作成》、《エネルギー放出の一撃》、キュア・シリアス・ウーンズ、デス・ウォード、ディスラプト・アンデッド ラッキー (Lucky/幸運) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は片手火器または両手火器にのみ付与できる。ラッキー火器はそれ自体が気概(『Ultimate Combat』参照)の魔法的な貯蔵庫を備えている。通常、この気概はその火器に彫り込まれた刻印や、吊り下げられた小さなアクセサリに蓄えられている。多くの場合、これらの意匠は聖印や呪物の形を取るが、このような貯蔵庫は任意の形態を取ることができる。この貯蔵庫は毎日のはじめに更新される1気概ポイントを保持している。発露(『Ultimate Combat』参照)を取得しているかどうかに拘わらず、ラッキー火器の使用者はいつでもラッキー火器から1気概ポイントを消費して、不発を起こすであろう攻撃結果を再ロールすることができる。そうした場合、使用者はその攻撃ロールの結果もまた不発である場合でさえ、2回目の結果を使用しなければならない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、ヒロイズム、作成者が気概を使えること グレーター・ラッキー (Lucky, Greater/上級幸運) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・心術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は片手火器または両手火器にのみ付与できる。グレーター・ラッキー火器はラッキー火器とほとんど同じだが、その貯蔵庫は1ではなく3気概ポイントを保持する。1つの火器がこの特殊能力とラッキー特殊能力の両方を備えることはできない。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、グレーター・ヒロイズム、作成者が気概を使えること リターニング (Returning/戻ってくる) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 7レベル;重量 ― この特殊能力は投擲可能な武器にのみ付与できる。リターニング武器は宙を飛び、投げたクリーチャーの手元に戻ってくる。戻ってくるのは、投げたクリーチャーの次のターンの直前である(従って、そのターンには、再び使えるようになっている)。リターニング武器が戻ってきた時に掴み取るのはフリー・アクションである。キャラクターが武器を掴めなかったり、投げてから移動していた場合、武器は投擲されたマスの地面に落ちる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、テレキネシス リポジショニング (Repositioning/再配置) 市価 +3ボーナス;オーラ 中程度・心術;術者レベル 10レベル;重量 ― この特殊能力は近接武器にのみ付与できる。リポジショニング武器は使用者に敵に位置ずらしをするための戦技判定への+2の強化ボーナスを与える(『Advanced Player's Guide』P.322)。使用者がこの武器を用いてクリティカル・ヒットを確定させた場合、使用者はフリー・アクションとしてその相手に位置ずらしを試みることができる。これらの位置ずらしの試みは依然として通常通りに機会攻撃を誘発する。1つの武器がアンカリングとリポジショニングの特殊能力を両方備えることはできない。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、テレキネシス リムニング (Limning/輪郭) 市価 +1ボーナス;オーラ 微弱・力術;術者レベル 5レベル;重量 ― リムニング武器が使用されると、淡い輝きがその輪郭を縁取る。魔法的な手段による視認困難の影響を受けたクリーチャーに対する攻撃が成功した場合、この武器は1ラウンドの間フェアリー・ファイアー(呪文と同様)でクリーチャーを縁取る。魔法的な手段による視認困難には呪文、擬似呪文能力、あるいは超常的な手段によるブラー、ディスプレイスメント、インヴィジビリティ、および同種の効果が含まれるが、変則的能力によって提供されるものは含まない。リムニング武器は単に隠れているか、非魔法的な手段で視認困難を得ている、あるいは暗闇や霧など(魔法的であっても)環境的な条件によって隠れているクリーチャーに対しては特別な効果を持たない。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、フェアリー・ファイアー リライアブル (Reliable/信頼性) 市価 +1ボーナス;オーラ 中程度・変成術;術者レベル 8レベル;重量 ― この特殊能力は火器にのみ付与できる。リライアブル火器は他の火器よりも作動不良を起こしにくくなるように強化されている。この強化は影響を受けた火器の不発値を1減少する(最小0)。この減少は破損状態、またはその他の火器の不発値を増加させることのできるいかなる効果を伴う射撃に関しても、その増分を計算した後で発生させる。 作成条件 コスト +1ボーナス 《魔法の武器防具作成》、メンディング グレーター・リライアブル (Reliable, Greater/上級信頼性) 市価 +3ボーナス;オーラ 強力・心術;術者レベル 12レベル;重量 ― この特殊能力は火器にのみ付与できる。グレーター・リライアブル火器は他の火器よりも作動不良を起こしにくくなるように強化されている。グレーター・リライアブル特殊能力は影響を受けた火器の不発値を4減少する(最小0)。この減少は破損状態、またはその他の火器の不発値を増加させることのできるいかなる効果を伴う射撃に関しても、その増分を計算した後で発生させる。グレーター・リライアブル特殊能力を備えた火器はリライアブル特殊能力を備えることはできない。 作成条件 コスト +3ボーナス 《魔法の武器防具作成》、メイク・ホウル
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武器別一覧 片手用オススメ ランス用オススメ ガンランス用オススメ 双剣用オススメ ハンマー用オススメ 笛用オススメ 大剣用オススメ 太刀用オススメ 片手剣用オススメ 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 属攻珠 キリンXホーン 匠珠 匠珠 グラビドZメイル 名匠珠 ディアブロXアーム 猛攻珠 S・ソルZコイル 名匠珠 S・ソルZグリーヴ 属襲珠 発動スキル 攻撃力UP【中】、斬れ味レベル+1、属性攻撃強化 備考 片手用装備。攻撃力UP中つけるなら砥石使用高速化のほうがいい気がするがなorz 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 匠 混沌のパオ ウカム 匠 研磨 クロオビX ギザミX 研磨 研磨 クロオビX 発動スキル 切れ味+1、心眼、状態異常、高速砥石 備考 俺のメラルーG用装備 片手に耳栓はいらないので切れ味つけてみました。 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 研磨 剣聖のピアス ガルルガX 防音 防音 ガルルガX 防音 防音 ガルルガX 防音 防音 ガルルガX 防音 研磨 発動スキル 高級耳栓、心眼、状態異常強化、高速砥石 防御535(爪護符あり) メラルーツールGとハイガノGの専用装備。 グラビ・ディア・金銀・アカウカ・ティガなどを麻痺らせる際、極めて有効。 もちろん古龍やその他の飛竜にも使えるが、その際は この装備を耳栓に落とした上位互換があるかも知れない。 装備 珠1 珠2 珠3 ハイガノ(G) 爆師 爆師 剣ピ ランゴU 爆師 爆師 ランゴU 爆師 特攻 ブランゴU 研磨 研磨 ランゴU 研磨 研磨 研磨 発動スキル ボマー、状態異常強化、砥石高速、心眼 備考 ハイガノス専用装備。心眼いらないなら2スロの頭で発動。 ウカム倒した後なら防御力の問題は無いけど、それまでだとちょっときついかも・・・ 装備 珠1 珠2 珠3 コンガZヘルム 仙人珠 コンガZメイル 名人珠 コンガZアーム 鉄壁珠 コンガZフォールド 鉄壁珠 レックスXグリーヴ 鉄壁珠 石壁珠 発動スキル 見切り+3,ガード性能+1,早食い 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 ハイガノススパイクG 爆師珠 爆師珠 剣聖のピアス G・ルナZメイル 特攻珠 爆師珠 G・ルナZ 特襲珠 G・ルナZ 特襲珠 爆師珠 G・ルナZ 特襲珠 発動スキル 幸運、ボマー、状態異常攻撃強化、心眼 備考 G級キリン用装備! 何回もキリン倒しにいきたくない人にオススメ!! ランス用オススメ anchor(ra クシャナXアンク 絶壁珠 ナルガXメイル 絶壁珠 パピメルXマーノ 回避珠 鉄壁珠 パピメルXアンカ 鉄壁珠 石壁珠 グラビドXグリーヴ 絶壁珠 発動スキル一覧 ガード性能+1 ガード強化 回避性能+2 備考 ランス用装備。 この装備で何がしたいのかわからねぇorz 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ3 研磨珠 研磨珠 祝福珠 メルホアZフロール 研磨珠 研磨珠 研磨珠 メルホアZトロンコ 鉄壁珠 石壁珠 メルホアZラーマ 鉄壁珠 メルホアZオッハ 鉄壁珠 メルホアZライース 跳躍珠 跳躍珠 発動スキル 高速剥ぎ取り&採取, 罠師, 回避距離UP, ガード性能+1, 砥石使用高速化 備考 ランス用装備。武器スロット3を使って夢のファイブスキル! マイナススキル発動したままでよければ武器スロット2でもおk 夢の6スキル発動!wスキル6個まで表示できることを確認・・ 防御値 390 スロット ●15○0 火 +0 水 +5 雷 +5 氷 +0 龍 +0 装備 珠1 珠2 珠3 S・ソルZヘルム 鉄壁珠 ウカムルウルンテ 鉄壁珠 S・ソルZアーム 鉄壁珠 ウカムルイッケク 石壁珠 匠珠 S・ソルZグリーヴ 名匠珠 発動スキル 攻撃力UP【小】, ガード性能+1, 心眼, 斬れ味レベル+1 備考 俺の最終装備予定 防御値 494 スロット ●11○0 火 -2 水 +3 雷 -7 氷 +10 龍 +3 (コメントになかったけどランス用装備だと勝手に判断) 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 光避珠 ディアブロXヘルム 重塊珠 ナルガXメイル 鉄壁珠 パピメルXマーノ 如山珠 ナルガXフォールド 鉄壁珠 クックZグリーヴ 鉄壁珠 石壁珠 発動スキル ガード性能+1、風圧【大】無効、回避性能+2 ランス用風圧装備を晒してみる ウカム前フル強化で547、見た目もそこそこ 武器スロ2 攻撃 跳躍 混沌のパオ ナルガXメイル 鉄壁 ナルガXアーム 石壁 跳躍 ナルガXフォールド 跳躍 跳躍 金剛・覇【具足】 鉄壁 発動スキル 回避性能+1、回避距離UP、状態異常強化、ガード性能+1 爪護符有、最大強化で547 武器はダークネスがおすすめ 武器スロ0 グラビドXヘルム 石壁 根性 ザザミZメイル 天盾 天盾 ザザミZアーム 天盾 天盾 天盾 金剛・真【腰当て】 絶壁 絶壁 強壁 金剛・真【具足】 絶壁 絶壁 発動スキル ガード性能+1、ガード強化、オートガード、根性 爪護符なし、初期防御で460 武器スロなしなのでどんな武器にも対応 オートガードいらなければ高速砥石に変えればOK ギザミZヘルム ギザミZメイル ギザミUアーム ディアブロZコート ディアブロZレギンス 発動スキル 砥石使用高速化、斬れ味レベル+1 ガンランス用オススメ 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ3 研磨 研磨 研磨 増弾のピアス スティールSU 研磨 研磨 金剛真 大砲 石壁1 ザザミZ 大砲 大砲 シルバーメタル 大砲 大砲 発動スキル 装填数・ガ性能・砲術王・砥石高速 備考 なし 装備 珠1 珠2 珠3 ハイメタS 研磨珠 ギザミU 研磨珠 研磨珠 ギザミU 大砲珠 大砲珠 大砲珠 ギザミZ 研磨珠 研磨珠 ギザミZ 大砲珠 大砲珠 発動スキル 砲術王・砥石高速・業物 備考 ガンス用装備、見た目も悪くないと思う(女キャラ) 装備 珠1 珠2 珠3 大砲モロコシ(スロ3) 研磨珠 研磨珠 研磨珠 グラビドXヘルム 大砲珠 大砲珠 スティールUメイル 大砲珠 凛・覇【篭手】 大砲珠 大砲珠 グラビドXフォールド 研磨珠 研磨珠 シルバーメタルブーツ 絶壁珠 発動スキル一覧 砥石使用高速化、砲術王、ガード性能+1、ガード強化 備考 ガンス(大砲モロコシ用装備) 砲撃主体の戦い方する人向き 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 大砲珠 大砲珠 ディアブロZヘルム 斬空珠 スティールUメイル 大砲珠 ザザミZアーム 斬空珠 ザザミZフォールド 大砲珠 大砲珠 大砲珠 金剛・真【具足】 大砲珠 大砲珠 発動スキル一覧 業物、砲術王、ガード性能+1、根性 備考 ガンス用装備。硬化祖龍対策用 武器はモロコシ使うのでスロ3でいいが2でもできた 装備 珠1 珠2 珠3 剣聖のピアス バサルXメイル 研磨珠 ハイメタSアーム 研磨珠 研磨珠 バサルXフォールド 大砲珠 研磨珠 ハイメタSグリープ 大砲珠 研磨珠 発動スキル一覧 砲術王、防御+20、砥石使用高速化、心眼 備考 はじかれモーション対策! 頭部用装備は、各種ピアスに変更可能(増弾のピアス、護りのピアス、など) 防具色変更でS系は赤色、X系は青色にすると混合装備に見えないできばえです 双剣用オススメ 装備 珠1 珠2 珠3 ギザミZヘルム 研磨珠 研磨珠 ギザミZメイル 研磨珠 匠珠 ギザミUアーム 名匠珠 ディアブロZコイル 名人珠 ディアブロZグリーヴ 研磨珠 研磨珠 発動スキル 見切り+1、業物、斬れ味レベル+1、砥石使用高速化 備考 双剣ひたすら切れ味重視。ありがちだが吼えない奴はコレでおk。 今回は紫ゲージで見切りの効果がさらに増大されるため侮れない。 ディアZヘルム 斬空珠 ディアZメイル 防音珠 防音珠 リオソウルZアーム 研磨珠 研磨珠 ディアZコイル 達人珠 研磨珠 リオソウルZグリーヴ 研磨珠 研磨珠 発動スキル 高級耳栓、砥石使用高速化、見切り+1、業物 備考 火耐性13、水耐性-5、雷耐性7、氷耐性-6、龍耐性-8 防御力はフル強化+爪護符で601 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 研磨 研磨 ミヅハ真【烏帽子】 匠 匠 カイザーX 研磨 リオソウルZ 名匠 フルフルZ 名匠 リオソウルZ 研磨 研磨 発動スキル 高級耳栓、砥石使用高速化、切れ味レベル+1、見切り+1 備考 防御603(護符、爪含む) 火+8 水-3 雷+8 氷+4 龍-11 グラビ、ディア、赤フルなどに双剣でいかが?優秀な水、氷の双剣はスロットが2個以上ありますので 汎用性がないのがアレなのですが・・・。頭はフルフルZヘルムでもおkです 防御が2下がりますが火の耐性が上昇するので、こちらの方が良いかも? 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 研磨珠 ブランゴZヘルム 斬空珠 ギザミメイル マカルパZスリーブ 名匠珠 ギザミフォールド 研磨珠 研磨珠 マカルパZパンツ 名匠珠 発動スキル アイテム使用強化、砥石使用高速化、斬れ味レベル+1、業物 備考 こんなんどうだろ? 真絶で乱舞するのに強走の浪費を抑えれるってだけだが 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 研磨珠 研磨珠 フルフルZヘルム 研磨珠 研磨珠 カイザーXメイル 研磨珠 リオソウルZアーム 名匠珠 フルフルZフォールド 名匠珠 リオソウルZグリーヴ 匠珠 匠珠 発動スキル 見切り+1、斬れ味レベル+1、砥石使用高速化、高級耳栓 備考 太極専用装備 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ3 名匠珠 ギザミZヘルム 光避珠 ナルガXメイル 光避珠 クシャナXハトゥー 研磨珠 研磨珠 ギザミフォールド 研磨珠 研磨珠 ギザミZグリーヴ 光避珠 発動スキル 業物、斬れ味レベル+1、砥石使用高速化、回避性能+2、防御-20 備考 双剣用。武器スロ3専用だから、ほとんど使い道が無いかも。 ギザミZフォールドとギザミグリーヴの組み合わせでも代用可。 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ3 研磨珠 研磨珠 研磨珠 剣聖のピアス ナルガX 斬鉄珠 オウビートX 斬空珠 ナルガX 研磨珠 研磨珠 オウビートX 斬空珠 発動スキル 回避性能+2、心眼、業物、砥石高速 備考 双剣用装備。 砥石いらないのなら匠、回避距離あたりならつけられる ハンマーでもいけんじゃね? 装備 珠1 珠2 珠3 キリンXホーン 研磨珠 観察珠 ヒプノSメイル 研磨珠 観察珠 神護珠 キリンXアームロング 観察珠 研磨珠 キリンXフープ 研磨珠 観察珠 キリンXレガース 観察珠 研磨珠 発動スキル ランナー, 捕獲の見極め, 精霊の加護, 属性攻撃強化, 砥石使用高速化 備考 防御値 440 スロット ●11○0 火 -2 水 +10 雷 +16 氷 +1 龍 -3 強走ケチろうと思って双剣ハマーのランナー装備探してたらこんなの出てきた。 下乳もへそも太もももも堪能できるし良いとこだらけだ。 装備 珠1 珠2 珠3 ギザミZヘルム 斬鉄珠 匠珠 ギザミZメイル 光避珠 ギザミUアーム 名匠珠 クシャナXアンダ 光避珠 クシャナXペイル 光避珠 発動スキル 回避性能+2、切れ味レベル+1、業物 備考 ギザミ好きなあなたに、クシャナで金属っぽさで統一 装備 珠1 珠2 珠3 夜天連刃[黒翼] 名人珠 ガルルガヘルム 防音珠 防音珠 リオソウルZメイル 名人珠 リオソウルZアーム 斬空珠 ガルルガフォールド 名人珠 ガルルガグリーヴ 名匠珠 発動スキル 見切り+3、耳栓、業物 備考 夜天専用装備 改心率80%になる ウカム後フル改造防御値 583 火 10 水 -2 雷 10 氷 0 龍 -8 装備 珠1 珠2 珠3 カイザーXクラウン 研磨珠 研磨珠 カイザーXメイル 研磨珠 ギザミUアーム 名匠珠 ギザミZフォールド 匠珠 匠珠 ギザミZグリーヴ 研磨珠 研磨珠 発動スキル 切れ味レベル+1、業物、砥石使用高速化、見切り+1 備考 ウカム後、護符爪込みで防御力604 火15水2雷-3氷-1龍-4 通称カイザミ装備。 女性キャラなら頭のおかげで見た目も悪くない・・・たぶん。カイザーXクラウンかわいいよ。 回避性能も耳栓もないので防御は紙。うまく立ち回ろう。 ほとんどオオナズチ用にしか使ってないけれど、結構汎用性あるかもしれない。 ハンマー用オススメ 装備 珠1 珠2 珠3 ミズハ真【鳥帽子】 光避珠 ナルガXメイル 短縮珠 短縮珠 リオソウルZアーム 圧縮珠 フルフルZフォールド 圧縮珠 リオソウルZグリーヴ 光避珠 発動スキル 高級耳栓、集中、回避性能+1 備考 防御力:454(強化、護符・爪なし) ハンマー大好きなんで作ってみた 装備 珠1 珠2 珠3 フルフルZヘルム 匠珠 匠珠 ヒプノSメイル 名匠珠 ゲリョスZアーム 強走珠 強走珠 フルフルZフォールド 名匠珠 レックスXグリーヴ 爆走珠 備考スキル ランナー、耳栓、切れ味レベル+1 備考 ハンマー用かな? 結構簡単に作れて、見た目も赤で統一されているのでそこまで悪くない装備。 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ3 名匠 鷹見のピアス ナルガx 跳躍 回避 ナルガx 跳躍 跳躍 ナルガx 匠 匠 ナルガx 名匠 発動スキル 自動マーキング、回避性能2、回避距離、切れ味+1 備考 自称「ジマキ中毒者」のハンマー装備その1 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 防音 鷹見のピアス アカム 防音 リオソウルz 絶音 フルフルz 名匠 ティガx 名匠 発動スキル 自動マーキング、切れ味1、高級耳詮 備考 自称「ジマキ中毒者」のハンマー装備その2 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 防音 ミヅハ真【鳥帽子】 光避 ナルガXメイル 跳躍 跳躍 リオソウルZアーム 飛躍 ナルガXフォールド 防音 防音 ナルガXグリーヴ 絶音 発動スキル 回避性能+2、高級耳栓、回避距離UP、攻撃力DOWN【小】 備考 とりあえずハンマーで有って損ないなと思ったスキル詰め込んでみた。 見た目は別段悪いものでもないかと。 炎が結構弱いのが痛いかな。 防御力はウカム後爪護符で601 火-14 水-11 雷-7 氷10 龍-5 笛用オススメ 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 名人珠 ディアブロZ 斬空珠 ディアブロZ 名人珠 リオソウルZ 鼓笛珠 鼓笛珠 鼓笛珠 ディアブロZ 防音珠 防音珠 リオソウルZ 鼓笛珠 鼓笛珠 発動スキル 見切り+2 業物 高級耳栓 笛吹き名人 備考 武器スロ2といえば夜笛。夜笛の防具もついでに。 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 鼓笛珠 防音珠 レックスXヘルム 罠師珠 罠師珠 レックスXメイル 罠師珠 観察珠 リオソウルZアーム 観察珠 鼓笛珠 鼓笛珠 レックスXフォールド 鼓笛珠 鼓笛珠 ミヅハ真【具足】 罠師珠 罠師珠 発動スキル 高級耳栓、笛吹き名人、捕獲の見極め、罠師 備考 お手軽PT夜笛用 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 鼓笛珠 鼓笛珠 ミズハ真【烏帽子】 鼓笛珠 鼓笛珠 カイザーXメイル 鼓笛珠 リオソウルZアーム 飛躍珠 フルフルZフォールド 飛躍珠 リオソウルZグリーブ 跳躍珠 跳躍珠 発動スキル 高級耳栓、笛吹き名人、回避距離、見切り+1 ソロ笛用。防具色は女性ならピンクおすすめ。 デフォで高級耳栓/見切り+1/スロ空き13(うちスロ3が2) 回避を切れ味+1とかに変えるのも一興。 大剣用オススメ 装備 珠1 珠2 珠3 鷹見のピアス 金色真 抜撃 暁極 短縮 短縮 金色真 抜撃 暁極 短縮 短縮 発動スキル ジマキ抜刀集中回復速度1だぜ! 備考 自称「ジマキ中毒者」の大剣装備 装備 珠1 珠2 珠3 ウカム 匠 匠 レウスX 斬空 ギザミX 匠 防御 ギザミZ 抜撃 ギザミZ 抜撃 発動スキル 切れ味+1 抜刀術 業物 備考 見た目が残念だけど便利。耳詮不要な相手に。 自分はコレにウカム大剣使ってます 装備 珠1 珠2 珠3 コンガUヘルム 危機珠 レウスXメイル 危機珠 レウスXアーム 抜撃珠 レウスXフォールド 危難珠 レウスXグリーヴ 危難珠 発動スキル 攻撃力UP【中】、抜刀術、火事場力+2 備考 龍と短縮と見た目でコンガU。咆哮は大剣ならガードで問題ないと思う。 防御420 5 -2 10 -13 -16 12 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 回避珠 キリンX 匠珠 匠珠 忍の装束・天 光避珠 オウビートX 名匠珠 オウビートX 名匠珠 オウビートX 属襲珠 発動スキル 回避性能+2、属性攻撃強化、切れ味レベル+1 備考 火11水-19雷17氷-15龍7 見た目はかなり悪いが、大剣使いならそこそこ役に立つと思うんだが…… 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 抜撃珠 金色ノ添髪・真 短縮珠 短縮珠 ドラゴンXハイド 抜刀珠 ドラゴンXクロウ 抜撃珠 金色ノ帯・真 抜撃珠 ドラゴンXフット 跳躍珠 跳躍珠 発動スキル 抜刀術、集中、回避距離UP 備考 大剣用 装備 珠1 珠2 珠3 鷹見のピアス レウスXメイル 抜撃珠 跳躍珠 ナルガXアーム 抜撃珠 ナルガXフォールド 抜撃珠 パピメルXガンバ 飛躍珠 発動スキル 自マキ,抜刀術,回避性能+1,回避距離up 備考 大王虎用、後ろ姿がエロくて気に入ってる 装備 珠1 珠2 珠3 S・ソルZ 研磨珠 研磨珠 S・ソルZ 研磨珠 研磨珠 ギザミX 抜撃珠 レウスX 抜刀珠 研磨珠 S・ソルZ 剣豪珠 剣豪珠 剣豪珠 発動スキル 攻撃力UP【中】・抜刀術・砥石使用高速化・心眼 備考 防御力最終強化566、爪護符混み 606 火耐性以外が一桁マイナスになる。S・ソルZのせいで都合天燐3枚必要になる。 腕をレウスXに変更すれば砥石高速が消えるものの。攻撃大が可能。 装備 珠1 珠2 珠3 金色ノ添髪・真 抜撃珠 金色ノ羽織・真 抜撃珠 金色ノ篭手・真 抜撃珠 金色ノ帯・真 金色ノ袴・真 抜撃珠 発動スキル 斬れ味レベル+1、抜刀術、集中、龍耐性+5、挑発 備考 大剣テンプレ装備。 残りスロに絶龍などを入れれば龍耐性+10に。 装備 珠1 珠2 珠3 渇望のピアス 金色ノ羽織・真 短縮珠 短縮珠 暁丸・極【篭手】 抜撃珠 金色ノ帯・真 抜撃珠 暁丸・極【具足】 短縮珠 短縮珠 発動スキル 抜刀術、集中、ダメージ回復速度+1、激運 備考 龍属性で攻撃してこないモンス用 装備 珠1 珠2 珠3 金色ノ添髪・真 絶龍珠 匠珠 金色ノ羽織・真 抜撃珠 ギザミZアーム 名匠珠 金色ノ帯・真 抜撃珠 ギザミXグリーヴ 絶龍珠 絶龍珠 発動スキル 抜刀術、斬れ味レベル+1、集中、龍耐性+5 備考 龍属性で攻撃してくるモンス用 装備 珠1 珠2 珠3 ミヅハ真【烏帽子】 神護珠 神護珠 ディアブロZメイル 神護珠 神護珠 ギザミXアーム 抜撃珠 ミヅハ真【丸帯】 抜撃珠 リオソウルZグリーヴ 神護珠 神護珠 発動スキル 高級耳栓、抜刀、精霊の加護 備考 「竜王の系譜」の尻尾斬り大王虎専用。 高耳匠抜刀は武器スロ1不可欠のためアーティ,ガオレン,崩剣どれもかつげない。 そこで匠を廃して大王虎(デフォ紫)にすると、理論上は攻撃力最強となる。 無論、吼えない奴なら抜刀匠アーティなのだが、このクエでは論外。 残り1つのスキルは、罠師でもいいかも知れない。 閃光時の異常な尻尾ケズり対策に精霊付けてみたら、いい感じだった。 竜王や金銀戦以外だとモノディアくらいにしか使えないが、天鱗マラソン用に作る価値はある。 装備 珠1 珠2 珠3 ミラルーツZヘッド 体操珠 体術珠 ミラルーツZハイド 抜撃珠 ミラルーツZクロウ 抜撃珠 ミラルーツZスパイン 抜撃珠 ミラルーツZフット 抜刀珠 発動スキル 体術+1、真打(斬れ味レベル+1、攻撃力UP【大】)、抜刀術、ダメージ回復速度+1、不運 備考 ホワイトドラゴーン ウカム後、護符爪込みで防御力631 どうがんばっても集中はつけれないけれど、とにかく真打の使い勝手がいい。防御も高い。 ルーツ素材は比較的簡単に集まるが、大宝玉x3、シェンとラオの天鱗が必要。 頭を強運珠に変えると不運を消せるけれど、個人的にはこっちがいい感じ。 武器スロがあればもちろんそうするべき。 ちなみに龍耐性-25なので、間違っても古龍相手に挑むべきではない。 太刀用オススメ 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ1 回避珠 ミヅハ真【烏帽子】 光避珠 ナルガXメイル 匠珠 匠珠 リオソウルZアーム 名匠珠 フルフルZフォールド 絶音珠 ナルガXグリーヴ 名匠珠 発動スキル 高級耳栓、回避性能+1、斬れ味レベル+1で護符爪込みウカム前フル強化で防御557 備考 太刀用装備 腰をパピメルXアンカ(回避珠、防音珠x2)にすると 耳栓、回避性能+2、斬れ味レベル+1で防御559 頭をメルホアZブルーメ(跳躍珠x2)、腰をナルガXフォールド(光避珠)にすると 回避性能+2、回避距離UP、斬れ味レベル+1で防御509、このセットだと武器スロなしでおk 装備 珠1 珠2 珠3 武器スロ2 光避 フルZ 絶音 ナルガX 匠 匠 リオソウルZ 名匠 アカム 匠 匠 ナルガX 防音 防音 発動スキル 高耳・斬れ味+1・回避性能+1 備考 お手軽太刀厨御用達装備 フルZをガルルガフェイクで代用すればもっとお手軽だね
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名前 :武器の名前 素材 :必要な素材。バスタードソード以外はすべて1個 販売 :販売価格。ストーリーモードでは2倍になる 経験値:武器を1つ作成するときに得られる値。多少のブレがある 攻撃力:敵に与えるダメージを決める 必要経験値:武器を作れるようにするために必要な経験値 秘伝書:秘伝書の入手方法(レアのみ) 素材 :素材の入手方法(レアのみ) 説明 :レア効果 名前 素材 販売 経験値 攻撃力 必要経験値 秘伝書 素材 説明 ロングソード 鋼材 500 1 6 0 (なし) (なし) バスタードソード 鋼材*2 1500 2 11 0 (なし) (なし) サラマンドソード ファイア石 2000 3 13 5 (なし) (なし) フリーズブレイド アイス石 2000 3 13 5 (なし) (なし) 雷鳴剣 サンダー石 2000 3 13 5 (なし) (なし) ナイトソード ウーツ鋼 4300 5 25 50 (なし) (なし) クレイモァ ウーツ鋼 3800 5 33 100 (なし) (なし) フランベルジュ ダマスカス鋼 9000 10 55 200 (なし) (なし) グラディウス ダマスカス鋼 8000 10 73 300 (なし) (なし) ディフェンダー ミスリル 15000 20 98 500 (なし) (なし) ルーンソード オリハルコン 26000 50 104 700 (なし) (なし) 日本刀 オリハルコン 22000 50 145 800 (なし) (なし) 鋼の槍 鋼材 500 1 6 0 (なし) (なし) 火炎槍 ファイア石 2000 3 13 5 (なし) (なし) アイスランス アイス石 2000 3 13 5 (なし) (なし) サンダースピア サンダー石 2000 3 13 5 (なし) (なし) ロングスピア ウーツ鋼 4000 5 27 50 (なし) (なし) パルチザン ウーツ鋼 3600 5 35 100 (なし) (なし) トライデント ダマスカス鋼 8500 10 64 200 (なし) (なし) ハルバード ミスリル 18000 20 72 500 (なし) (なし) ホーリーランス オリハルコン 28000 50 87 700 (なし) (なし) 大身槍 オリハルコン 24000 50 125 800 (なし) (なし) ティルヴィング ウウァフルラーメ 23000 120 112 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 金庫に預けている額に+0.3%の利子が付く(3%まで) ダーインスレイヴ ホグニ 28000 100 176 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 秘伝書が手に入る フロッティ ファーヴニル 26000 100 196 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 レアアイテムの在り処がわかる ミスティルテイン フロームンド 28000 40 98 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 冒険者たちのレベルが上がり攻撃力が1増える リジル シグルズ 15000 20 36 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 売り上げが20%増える カラドボルグ フェルグス 22000 40 24 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 与えるダメージが20%増える(その日限り) クラウ・ソラス ヌアザ 8000 40 88 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 素材依頼料が40%引きになる(その日限り 80%まで) フラガラッハ ルー 7000 20 32 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ウーツ鋼が40個手に入る アスカロン ゲオルギウス 13000 20 43 1000 人間編、海賊、20日目 人間編、情報屋 次の日の販売でお客様の入りが2倍になる アロンダイト ランスロット 14000 20 32 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 その時依頼していた素材の必要日数が1日縮まる ナーゲルリング ディートリヒ 7000 20 38 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ダマスカス鋼が20個手に入る オートクレール オリヴィエ 26000 20 80 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 鍛冶経験値を1000獲得する ジュワユーズ シヤルルマーニュ 37000 80 160 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 他のレア武器より販売価格が高い 髭切 渡辺鋼 19000 100 262 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊2 秘伝書が手に入る 膝丸 源頼光 17000 100 282 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊2 レアアイテムの在り処がわかる 村雨 犬塚信乃 23000 80 324 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 他のレア武器より攻撃力が高い 村正 徳川家康 21000 100 148 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 万引き犯が現れる確率が2%低くなる(1%まで) グラム シグムンド 21000 60 142 1000 人間編、武器、22日目 人間編、調査隊2 闇ギルドで売られる素材の価格が5%引きになる(50%まで) レーヴァテイン シンモラ 100 80 538 1000 髭切 膝丸 他のレア武器より攻撃力が異常に高い エクスカリバー アーサー 7000 20 39 1000 人間編、武器、22日目 人間編、調査隊2 オリハルコンが4個手に入る バルムンク ジークフリート 11000 80 436 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 他のレア武器より攻撃力がとても高い ブルートガング ハイメ 29000 100 164 1000 人間編、海賊、20日目 人間編、調査隊1 ロングソードの人気を下げる デュランダル ローラン 19000 40 62 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 冒険者たちの会心の一撃が出る確率が1%増える 天之尾羽張 伊邪那岐 15000 20 10 1000 髭切 膝丸 その日に限り冒険者たちの会心の一撃の出る確率が20%増える 天叢雲剣 須佐乃男 7000 20 35 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ミスリルが10個手に入る 布都御魂 建御雷神 29000 160 178 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 掃除回数が300増える 御手杵 結城晴朝 29000 60 158 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 鋼材が20%割引される(90%まで) 日本号 母里友信 31000 200 256 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 金庫額の1/1000のダメージを与える(ただし金庫が空になる) 蜻蛉切 本多忠勝 26000 60 188 1000 ダーインスレイヴ 魔王編、情報屋 石が10%割引される(90%まで) グングニル オーディン 51000 80 1 1000 髭切 膝丸 他のレア武器より販売価格が異常に高い ゲイ・ボルグ クー・フーリン 25000 100 204 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 鋼の槍の人気を下げる ブリューナク ルー 43000 80 90 1000 髭切 人間編、情報屋 他のレア武器より販売価格がとても高い 天沼矛 伊邪那美 100 1 1 1000 髭切 人間編、25日目、1つもらえる レア武器ボーナスの効果が2倍になる(一部例外あり) 鍛冶技術ツリー ロングソード |- - - - -|- - -|- - -|- - -| 天叢雲剣 バスタードソード サラマンドソード フリーズブレイド 雷鳴剣 | | | | | 天之尾羽張 | レーヴァティン フラガラッハ 布都御魂 | |- - - - -|- - - - -|- - - - -| フルートカンダ ナイトソード クレイモア ティルウィング | | |- - - - | |- - -|- - -| ダーインスレイヴ オートクレール フランベルジュ フロッティ グラディウス ナーゲルリング | | |- - -|- - -| |- - - - -| 日本刀 ルーンソード クラウ・ソラス ディフェンダー カラドボルグ |- - -| | |- - -| | 村正 髭切 | - -| バルムンク グラム エクスカリバー | | ミスティルテイン ジュワユーズ | | 村雨 膝丸 | | リジル アスカロン デュランダル アロンダイト 鋼の槍 |- - -|- - -|- - -|- - -| | ロングスピア 火炎槍 アイスランス サンダースピア | | | |- - - - -| 天沼矛 パルチザン トライデント |- - -| |- - -| 大身槍 ハルバード ホーリーランス ゲイ・ボルグ | | | | ブリューナク グングニル | |- - -|- - -| 御手杵 日本号 蜻蛉切
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防具 シールドラインと呼ばれる、PSPo2における防具。 防御力は物理ダメージ、精神力はテクニックによるダメージを軽減する。 持久力は状態異常への耐性に関わる。凍結や混乱など、持久力が高いと状態異常になりにくい。 防御力の他に属性値によっても受けるダメージが増減する。防具と同じ属性の攻撃を緩和し、相反する属性は逆にダメージが増える。 ユニットを装備するスロットがある。ヘッド・アーム・ボディ・エクストラの4種のユニットを装備可能。どのスロットが空いているかは防具により異なる。全スロットが使えるものもあれば、スロットが1つしかないものもある。 装備出来るユニットはその防具のグレード以下のもののみ。Aグレード防具にSユニットは装備出来ない。 シールドラインの属性により、着ている服やパーツの、一部の色が変化する。シールドラインをはずすと、模様が消えるものもある。 セット効果について 特定の武器と防具を装備しているときに攻撃力や防御力が上がる組み合わせがある。 「ある○○と相性が~」といった説明がある武器防具にはセット効果があると考えてよい。 上昇する数値はセットによって違う。またステータス画面などで確認することはできない。 武器はパレットに入れているだけでは発揮されない。装備(手に持っている状態)して初めて攻撃・防御上昇等が発動する。 H、A、B、Eはそれぞれの場所のスロットの有無を表しています。(H=ヘッド、A=アーム、B=ボディ、E=エクストラ)
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神レア 武器・防具攻略 神レアの情報はありません 武器 ア「星の剣」攻59 氷23 魔界の宝箱で取得 メ「妖精のツルギ」攻102 妖精の宝箱で取得 メ「ソーラーメン」攻132 火38 スキル ダブルクライマックス (色赤) 取得条件あり バッキンガム エ「タエザルニヤスラッシュ」攻71 スキル 彗星 デ「バツーカ弾M27号」攻69 火21 デ「エンジニアランス」攻70 火18 ア「バツーカ砲F39号」攻72 氷18 エ「冷刀剣【キリサメ】」攻82 氷22 メ「スパニカルフラッシュ」攻102 スキル 爆発(赤文字) 狩り場 防具 メ「ビハインドバリア」防65 氷18 バッキンガム宮殿で低確率 デ「神のお守り」防59 火22 バッキンガム宮殿で低確率 デ「スプライト」防61 雷17 バッキンガム宮殿で低確率 ア「王権の盾」防70 バッキンガム宮殿で低確率 ア「月光仮面」防61 スキル 逆彗星 バッキンガム宮殿で低確率 メ「バッキンガムシールド」防69 氷20 バッキンガム宮殿で低確率 ア「ソードシールド」防60 攻20 バッキンガム ア「雷の盾」防60 雷20 バッキンガム メ「氷水守」防61 氷15 バッキンガム デ「リハイルシールド」防72 火21 狩り場 エ「龍の角」防60 攻30 狩り場 メ「英雄の証」防100(色金) 取得条件? ア「妖精の翼(雷)」防83 雷25 ア「妖精の翼(火)」防85 火23 ア「妖精の翼(氷)」防84 氷24 期間限定 真「鬼剣マグチャー」攻40 氷13 スキル 超ソッコウ(色金)
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加筆・修正のお願い 各防具をお持ちの方は表に加筆をお願いします。 防具屋(β) プルダウンメニュー>ショッピングモール>防具屋(β) 防具・防具屋はベータ版です。 防具は防具屋で購入できます。預かり所から引き出すことで装備できますが、預かり所に預ける・売る・捨てる・他のプレイヤーに送ることはできません。 防具一覧 ベータ版につき、武器のように耐久が減ることはありません。重さは素早さに影響します。 @Wiki管理人よりコメント:修行の相手プレイヤーが持ってる武器と同じ属性の防具を装備するのが正しい使い方なんじゃないかな? 名前 属性 強度 耐久 重さ 防具屋の価格 緑の服 剣 150000G 青の服 水 3 100 0 300000G 赤の服 炎 300000G 金の服 無 300000G 木の盾 風 150000G 鉄の盾 無 300000G 鏡の盾 光 300000G 魔の盾 雷 300000G
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武器防具販売&強化 福本鍛冶店 武器防具の販売、レベルアップを行ってくれるお店です 武器防具販売 武器防具の形状、名前は注文通りの品を作成してくれます ただし武器は近接武器のみ 商品値段表 商品名 値段 補足 武器 重さ×500円 名称、形状自由 近接武器のみ 防具 重さ×500円 名称、形状自由 武器防具レベルアップ 武器や防具を鍛えて強化します 値段はレベル×レベル×1000円です 強化値段表 武器防具レベル 強化必要金額 累計強化必要金額 0 0 0 1 1000円 1000円 2 4000円 5000円 3 9000円 14000円 4 16000円 30000円 5 25000円 55000円 6 36000円 91000円 7 49000円 140000円 8 64000円 204000円 9 81000円 285000円 10 100000円 385000円
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防具 ここでは、身を守る防具について解説したいと思います。 「一応言っておくが、防具を使用していないからといって裸でいるわけじゃない。その時は普段着ってことだ」 防具の種類 防具は大きく分けてメイン防具とサブ防具の二つに分けられます。 メイン防具は服や鎧など全身を覆うもので、サブ防具は盾や帽子、アクセサリー等、体の一部に装備する形の防具です。 装備制限 「原則として、一人のキャラクターはメイン防具とサブ防具をそれぞれ一個ずつしか使用できない」 自動減少修正値 「防具によって自動減少へ修正が加えられる。ただしこの修正は通常<無属性>のみに有効だ」 つまり<魔属性><呪属性><霊属性>のダメージには修正が加わりません。 防具の<属性> 「呪具効果や術系技能によって防具に<属性>が与えられた場合、その<属性>にも防御力が有効になる」 つまり、<魔属性>が与えられた場合は『魔』による自動減少に、 <呪属性>が与えられた場合は『呪』による自動減少に、 <霊属性>が与えられた場合は『霊』による自動減少に、それぞれの防具の防御力を加えられるようになります。 ボロボロ 「服はクリティカルしたダメージを受けると「ボロボロ」状態になる。この状態の服は防具としての効果を失うぞ」 具体的には自動減少修正値と特殊効果、高級品などの修正が無効になります。必要『筋』はそのまま。 一旦この状態になった服は半分の値段を支払うことで修復できます。 特殊加工防具 「防具も武器同様に加工されたものを購入することができる」 高級品 「服は5倍の値段を追加で支払うごとに高級になる。倍加させた分だけ、交渉に+1される」 社交性を大事にしたい人にオススメです。 (例:フォーマルスーツの高級品+3なら、2(元値)+10+10+10=32万円の値段) 軽量防具 「どの防具も2倍の値段を追加で支払うごとに必要『筋』が-1される。ただし減らせる上限は≪裏社会のコネ≫SLだ」 ただし、服以外の防具は必要『筋』は0以下にはなりません。 呪具 「防具も武器と同様に呪具にすることができる」 詳しくは呪具を参照してください。 職業と防具 職業アドバンテージとして、軍人と学生は「各種制服」から所属軍隊・学校の制服を1着、無料で入手できます。 また、裏職業取得で武器を取得する際に防具を選択することもできる。 防具一覧 メイン防具とサブ防具を、各一つまで使用できます。 名前 必要『筋』 値段 自動減少修正値 特殊効果 メイン防具 「全身を覆う防具で自動減少の増加値が高い。ただしモノによっては平時に着ていると白い目で見られるな」 服 「社会という戦場で戦うための防具、それが服だ。軽いのが最大の特徴だな。水着など局地用のものもある」 フォーマルスーツ 0以上 2万円 自動減少+2 交渉に+1。 拘束衣 0以上 3万円 自動減少+5 装備している間は身体的な行動ができず、自分で脱ぐことができない。 法衣/袈裟 1以上 5万円 自動減少+2 さらに魔なるものからのダメージを1減少する。 白衣 0以上 1万円 自動減少+1 清潔な白衣。医学技術判定に+1。 各種制服 0以上 2万円 自動減少+2(夏服は+1) 所属する組織ごとにデザインが異なる。 和服 1以上 2万円 自動減少+2 水着 0以上 1万円 自動減少+0 水泳判定に+2。 ウェットスーツ 1以上 5万円 自動減少+2 水泳判定に+2、水属性ダメージを1減少。 レザー 1以上 5万円 自動減少+4 水属性によって自動減少が無効になる。 防寒着 0以上 1万円~ 自動減少+3 追加5万円ごとに氷属性ダメージを1減少。 きぐるみ 2以上 5万円 自動減少+3 心理学・魔視の対象にならない。ただし速と技が半分になる。 ジャージ 0以上 2千円 自動減少+1 交渉に-1、スポーツ判定に+2。 鎧 「単純な防御力が高いものが多い。だが多くの鎧は重いので装備者を選ぶ」 耐火スーツ 3以上 7万円 自動減少+3 火属性ダメージを2減少。 防弾ベスト 2以上 20万円 自動減少+3 スラッグ弾、改造弾丸の命中値・ダメージ値のプラス以外の特殊効果を無効化する。 プロテクター 4以上 20万円 自動減少+5 鎖かたびら 5以上 30万円 自動減少+5 「出血」しない。速が-1される。 武者鎧 7以上 40万円 自動減少+7 速が半分になり、命中が-2される。 プレートアーマー 9以上 50万円 自動減少+9 速が半分になり、命中が-4される。 ビキニアーマー 3以上 30万円 自動減少+1 せくしーの効果を得る。 サブ防具 「手足や頭など、体の一部分を守るものが多い。様々な特殊効果があるので活用することだな」 上着 「服や鎧の上に羽織るものだ。武器や防具を隠せるのが利点だな」 マント 0以上 2万円 自動減少+1 服として扱う。時間や行動を使わずに脱ぐ事ができる。 コート 0以上 5万円 自動減少+2 服として扱う。 帽子 「顔や頭に装備するものだ。頭ってのはセンサーが集中してるからな。保護したほうがいい」 サングラス 0以上 1万円 自動減少+0 光によって失明しない。 烏帽子 0以上 5万円 自動減少+0 呪・霊の判定に+1。 仮面 0以上 5万円 自動減少+0 命中判定-1。心理学の対象にならない。 鍋 1以上 1万円 自動減少+0(主夫/主婦は+1) 料理判定に+1。 ヘルメット 5以上 2万円 自動減少+2 部位攻撃・頭による放心を受けない。 暗視ゴーグル 1以上 20万円 自動減少+0 これを通して見る事で≪暗視≫を持つことができる。明るい所では命中判定に-2を受ける。 靴 「足を保護する靴だ。しかし重さで足回りが鈍くなるのが欠点だな」 ローラーブレード 1以上 1万円 自動減少+1 「移動」の距離を1.5倍にする。 グリーブ 3以上 5万円 自動減少+1 部位攻撃・足による苦痛を受けない。速が-1される。 手袋 「両手に装備する小手や手袋だ。比較的防御力が高い。」 防刃グローブ 2以上 1万円 自動減少+1 「出血」しない。 ガントレット 5以上 3万円 自動減少+2 ≪空手≫≪クンフー≫≪ボクシング≫のダメージに+1。命中判定に-1。ナックル、バグナグを装備できない。 盾 「歴史の古い防具、盾だ。避けに修正が加わるというのが大きいな」 ※この項目内の防具は武器のように手に持つ必要がある。 お鍋の蓋 1以上 自動減少+0 3000円 ≪避け≫判定に+1。≪武器受け≫に使用できる。一回使うと壊れる。 バックラー 2以上 自動減少+0 2万円 ≪避け≫判定に+2。≪武器受け≫に使用できる。 突撃盾 5以上 自動減少+0 10万円 両手で持つ必要がある。命中判定に-4。≪避け≫判定に+6。≪武器受け≫に使用できる。 アクセサリー 「アミュレットってやつだ。術的なダメージに耐性がある」 ※この項目内の防具は種類に制限が無い。(ペンダントでも、指輪でも、腕輪でも何でも良い) 対魔術アクセサリー 0以上 30万円 自動減少+0 魔術技能に対する対決判定に+5の修正を得る。 対呪術アクセサリー 0以上 30万円 自動減少+0 呪術技能に対する対決判定に+5の修正を得る。 対霊術アクセサリー 0以上 30万円 自動減少+0 霊術技能に対する対決判定に+5の修正を得る。 対術アクセサリー 0以上 30万円 自動減少+0 術系技能に対する対決判定に+3の修正を得る。 …以上、防具の解説でした。 戻る
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SSR #image(ここに画像のURL) 防具名 スキル1 スキル2 マスターボーナス1 マスターボーナス2 マスターボーナス3 #image(ここに画像のURL) サンクス・ミリオン #image(ここに画像のURL) エクス・ガードナーヘルム 物防ブースト 物防ブースト 命中力ブースト HPブーストⅡ SR #image(ここに画像のURL) 防具名 スキル1 スキル2 マスターボーナス1 マスターボーナス2 マスターボーナス3 R #image(ここに画像のURL) 防具名 スキル1 スキル2 マスターボーナス1 マスターボーナス2 マスターボーナス3 テンプレ #image(ここに画像のURL) 防具名 スキル1 スキル2 マスターボーナス1 マスターボーナス2 マスターボーナス3